云过也算玩过。剧情基本上来说是个扔了一堆Queer bait的环保故事(什么白左刻板印象集合体……但制作组的两人其实都是亚裔),结局倒是能让人眼前一亮。翻译质量比较差,一想到好像Analgestic Productions的几部作品全是这位疑似机翻润色的朋友负责汉化我就面部痉挛。
玩法有点意思
作为横向卷轴冒险游戏,永恒之海的难度较低。没有敌人陷阱血条,也没有困难的谜题,只有对玩家“光明能量跳跃提升,黑暗能量奔跑加快”能量理解使用的考验。游戏的挑战体现在速通,而无论是在异世界的不同的地形中冒险探索,还是“速通”的玩法进阶挑战,都颇有八九十年代的横向卷轴冒险游戏的风格。本游戏适合喜欢八九十年代的横向卷轴冒险游戏,喜欢代入主角身临其境,在作者所构筑的世界探索,进而有所领悟共鸣的玩家游玩。
云过也算玩过。剧情基本上来说是个扔了一堆Queer bait的环保故事(什么白左刻板印象集合体……但制作组的两人其实都是亚裔),结局倒是能让人眼前一亮。翻译质量比较差,一想到好像Analgestic Productions的几部作品全是这位疑似机翻润色的朋友负责汉化我就面部痉挛。
玩法有点意思
作为横向卷轴冒险游戏,永恒之海的难度较低。没有敌人陷阱血条,也没有困难的谜题,只有对玩家“光明能量跳跃提升,黑暗能量奔跑加快”能量理解使用的考验。游戏的挑战体现在速通,而无论是在异世界的不同的地形中冒险探索,还是“速通”的玩法进阶挑战,都颇有八九十年代的横向卷轴冒险游戏的风格。本游戏适合喜欢八九十年代的横向卷轴冒险游戏,喜欢代入主角身临其境,在作者所构筑的世界探索,进而有所领悟共鸣的玩家游玩。