没想象的那么神
将一个故事做好,将去讲讲好。对人性,哲学,科技,未来,AI等讨论,没有浪费多余的镜头,创造了很多蒙大奇,全篇过于压抑了,以及剧情探讨太过于苦涩难懂,很适合多刷
看。。不。。懂,我还需努力
实在喜欢不起来,鸭子的两部攻壳都给我一种压制感情的氛围,并且叙事隐喻化,因此攻壳tv版评分更高很正常(因为没那么闷),但是硬底子在那里,基本分还是要给的,鸭子还是多拍点搞笑动画吧阔诺亚路!
没有tv好看,对于我来说
存在危机,赛博朋克真正的核心议题
女主开头就脱光,我就知道这是艺术品了。//个人感觉本片朋克味不是很足(?)核心思想没啥说的,我也懵懵懂懂。除了画质,其他方面也挑不出问题。全片的伏笔也不算晦涩,其中巴特给素子披衣服的几处细节我很感兴趣,但与核心关系好像不是很大?再者就是几组长静止镜头,给我的冲击还是很大的,素子的认知线做的也很好,最后换身体后的表现也算是为系列后续展开做了不错的铺垫吧。总体是很不错的动画,打斗演出分镜作画都是大师级。唯一我觉得的一点,就是作为30年前的作品,和现在的主流思想还是有一点差异的吧,至少我个人这么认为……8.6
大坑啊
全方面的优秀,虽然不是很看得懂
不明觉厉。能引发人思考的好作品
介绍概念,承载世界观,总体上还是非常优秀
没感到惊奇,可能预先值太高
做技术出身的人很难不去审视这些科幻背后的设定,所以像本作 (以及心理测量者) 这样用玄学或者干脆不解释意识/AI 的做法反而更讨喜;我很希望有生之年能看到这样的智能体 // 之前和朋友聊天谈及 到底怎样我们会认为 AI system (more specifically, LLMs) 有意识了?如果能做到素子这样的一定是满分了吧 -- 我很期待从一个不同视角得出的生命意义的答案 // "孩童之时,所言俱为孩童,所感如是孩童,所思亦复孩童,唯成年之后,便将童心摈弃" -- 这就是你 model 训崩了的理由 (bgm038)? // "如果同一系统中各部分反应都一样,那便是这个系统的致命缺陷。无论个体还是集体,过于单一化只会走向毁灭"
赛博朋克的丰碑
赛博朋克里的艺术珍品,制作及其精良,作品中对GHOST的探讨、对当今网络时代和未来人工智能的预言,发人深思,如此超前的作品竟在二十多年前就已经诞生,感慨万千。
看不懂
不明所以,晦涩难懂,渐渐清晰,略懂一二,惊为天人。之前看的云里雾里,但是经过赛博朋克边缘行者和银翼杀手2049之后,我想理解度高了许多,但是情节线细细理一下还是很乱,但是将近三十年前的作品,画面真的是细致入微,这就是上世界八九十年代日本的经济实力吗?
押井守将主题与冲突的核心放在了躯体与灵魂的思量上,究竟与万物相连或者失去躯体是否还真正活着?存在与死亡,以及被阶级差距与思想文化所撕裂的个体,究竟什么才是“自我”? 很可惜,影片并没有展现所有矛盾的全貌,将一切疑问与答案和观感都留给了观众。
唉,报看
最牛逼的一段就是少佐和裝甲機器人戰鬥那了吧!全身義體化的少佐跳到車上想要翻開車蓋門,結果因為太緊密,少佐力量巨大無比,讓自己機體的手臂 、大腿全都先崩壞掉,也沒能打開車蓋! 這麽牛逼的情節刻畫,也大概只能在那個年代才能誕生了!
没想象的那么神
将一个故事做好,将去讲讲好。对人性,哲学,科技,未来,AI等讨论,没有浪费多余的镜头,创造了很多蒙大奇,全篇过于压抑了,以及剧情探讨太过于苦涩难懂,很适合多刷
看。。不。。懂,我还需努力
实在喜欢不起来,鸭子的两部攻壳都给我一种压制感情的氛围,并且叙事隐喻化,因此攻壳tv版评分更高很正常(因为没那么闷),但是硬底子在那里,基本分还是要给的,鸭子还是多拍点搞笑动画吧阔诺亚路!
没有tv好看,对于我来说
存在危机,赛博朋克真正的核心议题
女主开头就脱光,我就知道这是艺术品了。//个人感觉本片朋克味不是很足(?)核心思想没啥说的,我也懵懵懂懂。除了画质,其他方面也挑不出问题。全片的伏笔也不算晦涩,其中巴特给素子披衣服的几处细节我很感兴趣,但与核心关系好像不是很大?再者就是几组长静止镜头,给我的冲击还是很大的,素子的认知线做的也很好,最后换身体后的表现也算是为系列后续展开做了不错的铺垫吧。总体是很不错的动画,打斗演出分镜作画都是大师级。唯一我觉得的一点,就是作为30年前的作品,和现在的主流思想还是有一点差异的吧,至少我个人这么认为……8.6
大坑啊
全方面的优秀,虽然不是很看得懂
不明觉厉。能引发人思考的好作品
介绍概念,承载世界观,总体上还是非常优秀
没感到惊奇,可能预先值太高
做技术出身的人很难不去审视这些科幻背后的设定,所以像本作 (以及心理测量者) 这样用玄学或者干脆不解释意识/AI 的做法反而更讨喜;我很希望有生之年能看到这样的智能体 // 之前和朋友聊天谈及 到底怎样我们会认为 AI system (more specifically, LLMs) 有意识了?如果能做到素子这样的一定是满分了吧 -- 我很期待从一个不同视角得出的生命意义的答案 // "孩童之时,所言俱为孩童,所感如是孩童,所思亦复孩童,唯成年之后,便将童心摈弃" -- 这就是你 model 训崩了的理由 (bgm038)? // "如果同一系统中各部分反应都一样,那便是这个系统的致命缺陷。无论个体还是集体,过于单一化只会走向毁灭"
赛博朋克的丰碑
赛博朋克里的艺术珍品,制作及其精良,作品中对GHOST的探讨、对当今网络时代和未来人工智能的预言,发人深思,如此超前的作品竟在二十多年前就已经诞生,感慨万千。
看不懂
不明所以,晦涩难懂,渐渐清晰,略懂一二,惊为天人。之前看的云里雾里,但是经过赛博朋克边缘行者和银翼杀手2049之后,我想理解度高了许多,但是情节线细细理一下还是很乱,但是将近三十年前的作品,画面真的是细致入微,这就是上世界八九十年代日本的经济实力吗?
押井守将主题与冲突的核心放在了躯体与灵魂的思量上,究竟与万物相连或者失去躯体是否还真正活着?存在与死亡,以及被阶级差距与思想文化所撕裂的个体,究竟什么才是“自我”? 很可惜,影片并没有展现所有矛盾的全貌,将一切疑问与答案和观感都留给了观众。
唉,报看
最牛逼的一段就是少佐和裝甲機器人戰鬥那了吧!全身義體化的少佐跳到車上想要翻開車蓋門,結果因為太緊密,少佐力量巨大無比,讓自己機體的手臂 、大腿全都先崩壞掉,也沒能打開車蓋! 這麽牛逼的情節刻畫,也大概只能在那個年代才能誕生了!