游戏性比如战斗和 build 构筑方面确实几乎没什么可玩性,几乎可以说有点搞笑,但是当做小说来看确实很能沉浸其中。当这段颠沛流离的旅程到达终点的时候,仿佛玩家就是 the nameless one,不舍、悔恨但也充实、坚定。
除了最后诅咒城那里太水了之外其他都很完美
Time is not your enemy, forever is.
游戏中最好的剧本之一,心中第九艺术的最高代表之一,黑岛为每个有名有姓的npc都编写了一段故事,在海量的支线任务中融入世界观和故事,这才叫角色扮演不是吗。
战斗方面比较一般,且简单无难度。但剧情的高度应该人尽皆知了。
后期赶工严重。一款其实是好玩的游戏,自由度也很顶,至于哲学性和文学性多高我就实在是有点不敢苟同了。不过依旧是很多游戏达不到的高度就是了。个人也很欣赏电子游戏敢于去探讨这些问题的态度。
没有了解过DND,可以说是一头雾水搞不明白啊
Lunamos云,补标
什么才能够改变一个人的本质?everything。那么只有那个设定自身同时亦被设定的“ich”褪去了所有形而上的终极气质,以“存在”的难堪丑态又一次开始投身于与非我的狼狈周旋与挣扎中。这点是我比较喜欢的,但同时也是陈词滥调的也还不够的。\\\\如果是高中玩的话我应该会很喜欢这个故事,但现在看清楚它内在运作的把戏之后就多少有点索然了。
9.0分。优秀的世界观,满分的剧情,深刻的立意。之所以只有这么点分,完全是因为游戏本身的玩法扣了大量的分,游戏体验并不好。这并不适合做成游戏。【我心中第九艺术的最高代表,神作这个词配不上部伟大作品】
异度风景,位面旅行手册,千禧年的思想大染缸,荡清肺腑的救赎之旅。究竟什么才能改变一个人的本质?//如果不算神界原罪2,这是初次接触正统dnd模组改编的crpg作品。以屎一样的系统带来远超神界原罪2的体验,实在奇妙。20年曾见一篇文章同时提到sayo教,pst和迪斯科,大概是关于迪斯科的源流。这三者对我而言则是有同等重量。
牛逼的游戏,但也不是非玩不可
总会玩不下去
云
音乐不行,没有特别好听的 画面不行,模糊的3d甚至不如像素画 游戏性不行,奇怪的dnd系统没有任何说明和教程 剧情尚可,但是真的需要那么多选项吗 游戏排行榜一路打下来,第一款让我差点怀疑是否喜欢游戏的游戏 打到救天神之后就开始云通关了,因为突然怪物的难度就突然上升,看视频发现他们打怪还需要暂停,暂停的时候可以隔空补血,战斗系统真的有意义吗,我买足够多的血药不就行了?
Time is not your enemy,forever is.
昔日神作。作为一名JRPG玩家,其实游戏过程是比较痛苦的,无论是剧情方式还是情感模式,都不乏不习惯的地方。而故事本身的深刻性,在玩家中有些被过度渲染,反而总觉得也没有那么特别。但仍然十分优秀,对于D&D世界观的传达也相当的打动人
云完了,故事不错,但这游戏让我去玩我是不会玩的
追寻死亡的历程。
令人沉浸的世界观
游戏性比如战斗和 build 构筑方面确实几乎没什么可玩性,几乎可以说有点搞笑,但是当做小说来看确实很能沉浸其中。当这段颠沛流离的旅程到达终点的时候,仿佛玩家就是 the nameless one,不舍、悔恨但也充实、坚定。
除了最后诅咒城那里太水了之外其他都很完美
Time is not your enemy, forever is.
游戏中最好的剧本之一,心中第九艺术的最高代表之一,黑岛为每个有名有姓的npc都编写了一段故事,在海量的支线任务中融入世界观和故事,这才叫角色扮演不是吗。
战斗方面比较一般,且简单无难度。但剧情的高度应该人尽皆知了。
后期赶工严重。一款其实是好玩的游戏,自由度也很顶,至于哲学性和文学性多高我就实在是有点不敢苟同了。不过依旧是很多游戏达不到的高度就是了。个人也很欣赏电子游戏敢于去探讨这些问题的态度。
没有了解过DND,可以说是一头雾水搞不明白啊
Lunamos云,补标
什么才能够改变一个人的本质?everything。那么只有那个设定自身同时亦被设定的“ich”褪去了所有形而上的终极气质,以“存在”的难堪丑态又一次开始投身于与非我的狼狈周旋与挣扎中。这点是我比较喜欢的,但同时也是陈词滥调的也还不够的。\\\\如果是高中玩的话我应该会很喜欢这个故事,但现在看清楚它内在运作的把戏之后就多少有点索然了。
9.0分。优秀的世界观,满分的剧情,深刻的立意。之所以只有这么点分,完全是因为游戏本身的玩法扣了大量的分,游戏体验并不好。这并不适合做成游戏。【我心中第九艺术的最高代表,神作这个词配不上部伟大作品】
异度风景,位面旅行手册,千禧年的思想大染缸,荡清肺腑的救赎之旅。究竟什么才能改变一个人的本质?//如果不算神界原罪2,这是初次接触正统dnd模组改编的crpg作品。以屎一样的系统带来远超神界原罪2的体验,实在奇妙。20年曾见一篇文章同时提到sayo教,pst和迪斯科,大概是关于迪斯科的源流。这三者对我而言则是有同等重量。
牛逼的游戏,但也不是非玩不可
总会玩不下去
云
音乐不行,没有特别好听的 画面不行,模糊的3d甚至不如像素画 游戏性不行,奇怪的dnd系统没有任何说明和教程 剧情尚可,但是真的需要那么多选项吗 游戏排行榜一路打下来,第一款让我差点怀疑是否喜欢游戏的游戏 打到救天神之后就开始云通关了,因为突然怪物的难度就突然上升,看视频发现他们打怪还需要暂停,暂停的时候可以隔空补血,战斗系统真的有意义吗,我买足够多的血药不就行了?
Time is not your enemy,forever is.
昔日神作。作为一名JRPG玩家,其实游戏过程是比较痛苦的,无论是剧情方式还是情感模式,都不乏不习惯的地方。而故事本身的深刻性,在玩家中有些被过度渲染,反而总觉得也没有那么特别。但仍然十分优秀,对于D&D世界观的传达也相当的打动人
云完了,故事不错,但这游戏让我去玩我是不会玩的
追寻死亡的历程。
令人沉浸的世界观