steam平台终极版13h,主线通关。
消光的亲哥,当时的环境下做到了相对自由的开放世界丧尸后启示录作品的体验,还有着一定的主支线,还是挺有趣的。
养巨婴模拟器,作为消逝的光芒前身不算很成功
开动态模糊就不用玩了,这打得比真人还晕。。。
消遣一下其实还不错,多人模式比较有意思,前期投掷武器几乎无敌,后期就拿枪慢慢蹦,boss比小怪简单无数倍……感受一下无数小丧尸围在车子下的恐惧。
画面不错,质量可以。不过想开无双基本就可以散了,毕竟RPG,还是可以一玩的
一百米开外的丧尸瞬间就能冲到你的面前,敢不敢再离谱一点
每次玩都会被工作台附近凭空刷出来的杂兵围死,要不就是自爆的迷之范围炸死
剧情太弱,没有打击感,奇怪的载具操作手感,预告片诈骗,弃坑
动态模糊关不掉...
打僵尸游戏意外地营造出了点恐怖感
比较弱智。
非割草类型的打丧尸游戏,剧情和游戏性都很好。可惜的是没有时间系统,外景几乎都是阳光明媚的,恐怖性不足。推荐玩的时候先玩主角4人组那一边,然后再玩1个人那一边,剧情上会有意想不到的逆转哦!
作为消遣还行,强迫症如我把支线全清了,属于打完不过脑的游戏,只记得港妹的黑丝高跟了,顺便和歪果仁联机的经历比较好笑
唔……这个也有啊…… 怎么说呢,画面效果还行,即使是很中古的机体也能跑的不错。 一开始给人的感觉很惊艳,觉得这么大一个岛自己能有很多探索的地方——但是玩到后面就发现各方面重复因素太多,救人跑路搬运任务除了给经验之外没啥用处。 虽然看上去是要利用岛上的工具作为武器活下去但是玩着玩着就必须得打造几把神兵然后一直用(坏了修)……
非常符合我的口味呢。
总体来说场景美,游戏系统平平(枪械的存在感太低了),可惜角色人物表现和剧情发展太鸡肋了,甚至令人感到剧情薄弱无力,DLC的怀德章难度还算过得去。
视觉效果不错
喜欢近战敲僵尸。个人认为这个游戏的战斗感觉不错。就是剧情有点弱智。
从来不是sandbox粉……
steam平台终极版13h,主线通关。
消光的亲哥,当时的环境下做到了相对自由的开放世界丧尸后启示录作品的体验,还有着一定的主支线,还是挺有趣的。
养巨婴模拟器,作为消逝的光芒前身不算很成功
开动态模糊就不用玩了,这打得比真人还晕。。。
消遣一下其实还不错,多人模式比较有意思,前期投掷武器几乎无敌,后期就拿枪慢慢蹦,boss比小怪简单无数倍……感受一下无数小丧尸围在车子下的恐惧。
画面不错,质量可以。不过想开无双基本就可以散了,毕竟RPG,还是可以一玩的
一百米开外的丧尸瞬间就能冲到你的面前,敢不敢再离谱一点
每次玩都会被工作台附近凭空刷出来的杂兵围死,要不就是自爆的迷之范围炸死
剧情太弱,没有打击感,奇怪的载具操作手感,预告片诈骗,弃坑
动态模糊关不掉...
打僵尸游戏意外地营造出了点恐怖感
比较弱智。
非割草类型的打丧尸游戏,剧情和游戏性都很好。可惜的是没有时间系统,外景几乎都是阳光明媚的,恐怖性不足。推荐玩的时候先玩主角4人组那一边,然后再玩1个人那一边,剧情上会有意想不到的逆转哦!
作为消遣还行,强迫症如我把支线全清了,属于打完不过脑的游戏,只记得港妹的黑丝高跟了,顺便和歪果仁联机的经历比较好笑
唔……这个也有啊…… 怎么说呢,画面效果还行,即使是很中古的机体也能跑的不错。 一开始给人的感觉很惊艳,觉得这么大一个岛自己能有很多探索的地方——但是玩到后面就发现各方面重复因素太多,救人跑路搬运任务除了给经验之外没啥用处。 虽然看上去是要利用岛上的工具作为武器活下去但是玩着玩着就必须得打造几把神兵然后一直用(坏了修)……
非常符合我的口味呢。
总体来说场景美,游戏系统平平(枪械的存在感太低了),可惜角色人物表现和剧情发展太鸡肋了,甚至令人感到剧情薄弱无力,DLC的怀德章难度还算过得去。
视觉效果不错
喜欢近战敲僵尸。个人认为这个游戏的战斗感觉不错。就是剧情有点弱智。
从来不是sandbox粉……