Ori and the Will of the Wisps 游戏

  • secretgarnet

    2020-4-22 10:26

    系列圆满的句号!-1分给爆音bug。接触过上一代终极版的玩家应该对很多新技能和设定并不陌生,除了一贯nb的音乐美术之外,战斗系统上的进步更是令人惊喜。尤其是困难难度下boss的高伤害和血量,要求玩家掌握不同技能和连招来应对(当然最变态的还是沙虫)。至于剧情个人觉得不输一代,同样演绎爱的主题,一代偏重牺牲而二代偏重传承,都很令人感慨。期待月亮工作室的新作品!
  • 抖Mの萌二

    2020-4-15 09:08

    一周目困难模式22.5小时全收集通关。除了一命通关4小时通关等,基本全成就达成。难度有所降低,困难难度全收集通关才死了380次,前作全收集死了500次。关卡设计操作手感等方面个人评价为9分,但存在一些崩溃卡死bug。最后作为一个单机游戏,虽然其精灵试炼竞速有时间排行榜,但居然要求强制联网而不是选择性上传记录。本来微软网络服务在大陆就稀烂,连不上直接导致不能继续,只能断网或挂梯子才能解决,影响体验。
  • 风铃之息丶

    2020-4-14 14:51

    整体比一代更优秀,感觉难度比一代低,一代死了700多次,二代死了70多次
  • 2020-4-13 08:09

    79/100 音乐美术一如既往的优秀,体感跟战斗系统在一代基础上优化不少。CG动画有特别的童话感非常中意,可惜占比太少了...另外Boss战的设计实在弱了些,总体来说比一代要好
  • zerxxoo

    2020-4-11 21:52

  • 柠檬红茶菌

    2020-4-9 18:10

  • 馋得乐

    2020-4-7 22:09

    体感比第一代优秀不少
  • FubukiAD13

    2020-4-6 02:29

  • Pnyuu ver.002

    2020-4-5 15:38

    normal难度通关 全地图+全收集+全支线任务达成 总体来说美术和音乐比一代更上一层楼 战斗比重和收集要素都增加了不少 技能碎片机制的加入让玩法更多样 但对于我这个更爱跑图的人来说有点不那么友好 蜘蛛是我打的最累的boss 沙虫是我跑得最累的逃生。。。想吐槽的地方是剧情非常无语 而且更新后把我的RT键也识别成了LT键 还有真的太口了 等一个终极版~
  • 狸花

    2020-4-5 00:58

  • 猫姬储备粮

    2020-4-3 22:28

    15:48:07 锤子太强了
  • 四季

    2020-4-3 18:18

  • legend

    2020-4-1 16:09

    战斗系统得到了空洞骑士的巨大加成,再辅以一直优秀的音乐与美术,基本上可以说是很完美了。剧情稍微差强人意一点,9分。//整体容量感觉也没有吹的是一作的三倍,20小时不到就100%了(x
  • Chiefshi

    2020-3-31 21:10

  • stultus

    2020-3-31 15:05

    boss战中途自动存档也不好,因为血量和魔力有点少,卡在蟾蜍那场boss战一个多小时,都快打吐了…早知道的话应该多探索提升一下能力的
  • Ehekatl

    2020-3-28 03:29

    有很多问题,包括不仅限于口口字、神秘BUG、官方补丁推送速度、猛击&钩爪的奇怪判定。这一作的QA环节明显是存在问题的,但我为什么还打这么高分呢,因为画面和配乐以及整体的完成度实在是让我以及大家都心服口服了。
  • KooGospel

    2020-3-27 18:55

    二周目困难全收集全支线通关,难掩内心失望。融合别家要素画面升级的本作在游戏内容上看似有所长进,实际过多的升级项目不仅分散了类银河城核心的探索体验,就连系列引以为傲的跳台都不再纯粹。新增竞速挑战好玩倒是好玩,如果代价是将前作大气磅礴的逃生关切割得如此破碎,那我宁愿奥日别去救这个劳什子黑鸡。
  • 落书

    2020-3-27 18:39

  • mikusa

    2020-3-27 08:11

  • Zhangsmallquan

    2020-3-27 07:14

    比起ori初代,好多地方更像空洞骑士了,但是自动存档好评。战斗太act化了,感觉探索反而弱化了。音乐和美术依然一流。不能改手柄键位很烦,中文字库丢人