画风精污慎入
手感炸裂
注:无视联动DLC可获得游戏最佳体验。/一周目32h。 /难度:你虐BOSS,地图虐你,每一块地刺都有俺留下的身影(。感觉得出制作组接触过很多类魂游戏,但好像只把碎片式叙事和折腾玩家学了过来,操作真不太行,甚至怀疑制作组是为了炫耀艺术团队才做了个游戏出来了。游戏沉浸感非常强,制作组在文字美术上下足了功夫,感觉光是翻翻道具说明就挺值了,苦没白受。好吧,这趟赎罪之旅还是不错的
我真的想吐槽血污联动关卡,制作组不会真的觉得你们的平台跳跃手感超棒吧???
世界观非常有趣
2d 类魂
糟糕的手感和判定对游戏体验来说是毁灭性的,动作系统则几乎聊胜于无。尽管在美术和考据上下了苦功也依旧填补不了游戏设计本身带来的不快,剑技的设计完全是败笔,而恶魔城和魂like之间融合的生硬也是不能忽视的漏洞。
明明是魂却要致敬恶魔城。渎神披着银河城类的皮,设计却是魂类。空洞将两种类型协调一致,渎神则是在探索和战斗两方面完全不兼容。仿魂的过硬手感却设置大量即死微操地形(平面游戏啊兄),探索上魂味十足忽略银河城自身特点,把以往常有的辅助探索能力阉割(这是最不该的),让探索乏味的一逼。空洞是个好案例,渎神作为后来者可能是想做出不一样的感觉,但这两大块的缺陷却让它玩着很闹心。
美术风格加分,地图连接还算可以。除去这两点,作为银河城游戏可以算是不及格了。。。但是美术真的只此一家
美术不错,其他都很难以言喻
礼节性不想玩,云了一半,大概魂like没玩过光看也看不出什么意思,主要就是看看怪设。
不要把魂like做成魔界村谢谢
不好玩,弃了
画风精污慎入
手感炸裂
注:无视联动DLC可获得游戏最佳体验。/一周目32h。 /难度:你虐BOSS,地图虐你,每一块地刺都有俺留下的身影(。感觉得出制作组接触过很多类魂游戏,但好像只把碎片式叙事和折腾玩家学了过来,操作真不太行,甚至怀疑制作组是为了炫耀艺术团队才做了个游戏出来了。游戏沉浸感非常强,制作组在文字美术上下足了功夫,感觉光是翻翻道具说明就挺值了,苦没白受。好吧,这趟赎罪之旅还是不错的
我真的想吐槽血污联动关卡,制作组不会真的觉得你们的平台跳跃手感超棒吧???
世界观非常有趣
2d 类魂
糟糕的手感和判定对游戏体验来说是毁灭性的,动作系统则几乎聊胜于无。尽管在美术和考据上下了苦功也依旧填补不了游戏设计本身带来的不快,剑技的设计完全是败笔,而恶魔城和魂like之间融合的生硬也是不能忽视的漏洞。
明明是魂却要致敬恶魔城。渎神披着银河城类的皮,设计却是魂类。空洞将两种类型协调一致,渎神则是在探索和战斗两方面完全不兼容。仿魂的过硬手感却设置大量即死微操地形(平面游戏啊兄),探索上魂味十足忽略银河城自身特点,把以往常有的辅助探索能力阉割(这是最不该的),让探索乏味的一逼。空洞是个好案例,渎神作为后来者可能是想做出不一样的感觉,但这两大块的缺陷却让它玩着很闹心。
美术风格加分,地图连接还算可以。除去这两点,作为银河城游戏可以算是不及格了。。。但是美术真的只此一家
美术不错,其他都很难以言喻
礼节性不想玩,云了一半,大概魂like没玩过光看也看不出什么意思,主要就是看看怪设。
不要把魂like做成魔界村谢谢
不好玩,弃了