完全沉浸在游戏氛围中了,就连迷路也成为了一种有趣的经历~不过这貌似也是导致很多人抓狂的原因…
银河城游戏,游戏每一个房间设计的过大,前期给玩家一种焦虑感,但不影响这个游戏整体很不错
好玩,卡关了
一個遊戲能設計成這樣也是絕了。難度不友善,怪物強,地圖隨便就踩空陣亡。已經不曉得重生輪迴幾百回,每次都要繞一大圈跑路,迷宮地圖也不好拿,死亡懲罰又嚴苛......即便劇情再怎樣好,系統再怎樣有趣,連遊戲都讓人玩得累覺不愛,頻頻發怒,那也無用了。
地图太大跑路太烦 和其他银河城游戏比也没什么设计感 传送点超少,跑到一个新区域还得找地图商人买地图 ,真有必要这样恶心人吗,除了毁探索体验想不到有什么优点。弃了
“生活在黑暗中,无法忍受光的虫子们,终于可以从深渊中涌向大地。”
菜是原罪,不知下一作前能不能通关。跑图的过程真的很舒服。
勉强通了主线,至今没学好下劈,快乐之路是不可能的。初见的十个小时趣味盎然,中期一直在跑图没什么意思,后期主线明了后又变得有趣起来。希望续作在游戏剧情上有一条连续的主线,过于碎片化容易让人在中期弃坑。
传送点劝退
我太难了( 手残到世界观崩塌 我跟这个游戏大概无缘。。。
有些地方做的让人不喜欢。
超棒的美术风格和音乐,好像优秀的2d游戏都是这样?还有就是这剧情展开方式也太像黑魂了吧,直到真结局通关都没搞清楚说了什么,好吧,我只想单纯的跑图收集道具打boss
苦痛之路,四锁五门,永远都过不了了
2D血源,比3D的简单多了(
相当好玩的独立游戏,我推荐你们都去玩玩。
近年来的类银河恶魔城游戏中的精品,性价比还贼高。虽然二段跳的手感真的烂,跑图经常迷路,但好在我享受跑图。主线难度还行,不算特别受苦。DLC练一练掌握也能轻松打过(除了五门)。主要很喜欢这个魂式叙事,失落帝国的故事和世界观很吸引人。爱到不行。数字版通关三个结局(五门结局恕我弃坑,打到四门打不动了)后立刻下单典藏版收藏,坐等续作丝绸之歌。
受苦受难记 坐等小姐姐续作
3人作坊搞出来的小游戏,从美术、音乐到氛围渲染简直是艺术品。相比绝大多数花里胡哨意义不明、4399一般的独立游戏,这TMD才有资格叫游戏。国产游戏更不用谈了,10年之内不可能做出这样的作品
等新作
之前抛的太随意了点,想了想还是再捡起来吧;再也不玩啦
完全沉浸在游戏氛围中了,就连迷路也成为了一种有趣的经历~不过这貌似也是导致很多人抓狂的原因…
银河城游戏,游戏每一个房间设计的过大,前期给玩家一种焦虑感,但不影响这个游戏整体很不错
好玩,卡关了
一個遊戲能設計成這樣也是絕了。難度不友善,怪物強,地圖隨便就踩空陣亡。已經不曉得重生輪迴幾百回,每次都要繞一大圈跑路,迷宮地圖也不好拿,死亡懲罰又嚴苛......即便劇情再怎樣好,系統再怎樣有趣,連遊戲都讓人玩得累覺不愛,頻頻發怒,那也無用了。
地图太大跑路太烦 和其他银河城游戏比也没什么设计感 传送点超少,跑到一个新区域还得找地图商人买地图 ,真有必要这样恶心人吗,除了毁探索体验想不到有什么优点。弃了
“生活在黑暗中,无法忍受光的虫子们,终于可以从深渊中涌向大地。”
菜是原罪,不知下一作前能不能通关。跑图的过程真的很舒服。
勉强通了主线,至今没学好下劈,快乐之路是不可能的。初见的十个小时趣味盎然,中期一直在跑图没什么意思,后期主线明了后又变得有趣起来。希望续作在游戏剧情上有一条连续的主线,过于碎片化容易让人在中期弃坑。
传送点劝退
我太难了( 手残到世界观崩塌 我跟这个游戏大概无缘。。。
有些地方做的让人不喜欢。
超棒的美术风格和音乐,好像优秀的2d游戏都是这样?还有就是这剧情展开方式也太像黑魂了吧,直到真结局通关都没搞清楚说了什么,好吧,我只想单纯的跑图收集道具打boss
苦痛之路,四锁五门,永远都过不了了
2D血源,比3D的简单多了(
相当好玩的独立游戏,我推荐你们都去玩玩。
近年来的类银河恶魔城游戏中的精品,性价比还贼高。虽然二段跳的手感真的烂,跑图经常迷路,但好在我享受跑图。主线难度还行,不算特别受苦。DLC练一练掌握也能轻松打过(除了五门)。主要很喜欢这个魂式叙事,失落帝国的故事和世界观很吸引人。爱到不行。数字版通关三个结局(五门结局恕我弃坑,打到四门打不动了)后立刻下单典藏版收藏,坐等续作丝绸之歌。
受苦受难记 坐等小姐姐续作
3人作坊搞出来的小游戏,从美术、音乐到氛围渲染简直是艺术品。相比绝大多数花里胡哨意义不明、4399一般的独立游戏,这TMD才有资格叫游戏。国产游戏更不用谈了,10年之内不可能做出这样的作品
等新作
之前抛的太随意了点,想了想还是再捡起来吧;再也不玩啦