Into The Breach 游戏

  • linkzkinl

    2020-11-26 15:01

  • 冒泡ioa

    2020-11-22 20:13

    比起FTL充满激情的即时策略,充满未知的敌人行动。ITB让玩家更专注于冷静的思考,并把敌人的意图展示了出来。两款都是不错的游戏!
  • wwhhhpp

    2020-11-14 17:54

  • 神罚

    2020-11-7 15:13

    刚开始不太得要领 大概玩了5个小时之后才算入了门 确实是相当出色的游戏 因为敌我的强度差距很大 成长要素也不算多 普通和困难难度几乎需要每一步都考虑再三 但是殚精竭虑后摸索出的神来一手 无疑是战棋游戏最能给玩家带来的爽点 就算不想难为自己 在简单难度砍瓜切菜也有一番乐趣 9分
  • 好吃的杏子

    2020-11-4 16:47

  • 德雷克船长

    2020-10-23 19:02

    抛弃了战棋中原本大比重的养成,取而代之的是Rogue-like要素,算是比较成功的转型。游玩的时候类似解残局,感觉非常爽。
  • zakufa782

    2020-10-14 15:34

  • 伊莉雅

    2020-10-8 18:25

  • Laser

    2020-9-24 02:32

    虽然还是算得上同类游戏,不过比FTL强无数倍,rougelike和战旗的魅力都有兼顾到。不过也没有完全吸取到rougelike和战旗类型的优势,所以还是没有多周目来全收集(全成就)的动力。反正初见到胜利的过程还是挺开心的,单这一点就比FTL高进步到不知道哪里去了。//全成就了,其实还挺有意思的,不过还是可惜在内容有限上,内容更丰富一些,支持模组的话耐玩度会上好几个档次
  • kkakuS

    2020-9-20 23:13

  • 酒柴

    2020-9-18 04:47

    这游戏过誉了
  • circXsora

    2020-9-17 21:23

  • 無頭

    2020-9-4 21:16

  • Ten_Of_Spades

    2020-8-19 14:41

  • Yayahara

    2020-8-19 08:50

  • 十六夜アキ

    2020-8-8 14:38

  • T T

    2020-7-17 02:49

    补评//刷新了我对地图大小的认知,8x8也完全足以塞下一个紧张刺激又充满变数的战场了,地图大反而也可能“无用”//明明是肉鸽lite,但每一场战斗都还是比较紧凑的,甚至能秒掉大部分所谓有精心调教的设计//弱剧情,但踢门团有什么设置宏大剧情的必要吗//自由度尚可//绝对值得一玩
  • 箫声夜

    2020-7-8 04:58

  • RedpenCat

    2020-7-3 12:13

  • SakikoT

    2020-7-1 22:39