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linkzkinl
2020-11-26 15:01
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冒泡ioa
2020-11-22 20:13
比起FTL充满激情的即时策略,充满未知的敌人行动。ITB让玩家更专注于冷静的思考,并把敌人的意图展示了出来。两款都是不错的游戏! -
wwhhhpp
2020-11-14 17:54
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神罚
2020-11-7 15:13
刚开始不太得要领 大概玩了5个小时之后才算入了门 确实是相当出色的游戏 因为敌我的强度差距很大 成长要素也不算多 普通和困难难度几乎需要每一步都考虑再三 但是殚精竭虑后摸索出的神来一手 无疑是战棋游戏最能给玩家带来的爽点 就算不想难为自己 在简单难度砍瓜切菜也有一番乐趣 9分 -
好吃的杏子
2020-11-4 16:47
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德雷克船长
2020-10-23 19:02
抛弃了战棋中原本大比重的养成,取而代之的是Rogue-like要素,算是比较成功的转型。游玩的时候类似解残局,感觉非常爽。 -
zakufa782
2020-10-14 15:34
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伊莉雅
2020-10-8 18:25
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Laser
2020-9-24 02:32
虽然还是算得上同类游戏,不过比FTL强无数倍,rougelike和战旗的魅力都有兼顾到。不过也没有完全吸取到rougelike和战旗类型的优势,所以还是没有多周目来全收集(全成就)的动力。反正初见到胜利的过程还是挺开心的,单这一点就比FTL高进步到不知道哪里去了。//全成就了,其实还挺有意思的,不过还是可惜在内容有限上,内容更丰富一些,支持模组的话耐玩度会上好几个档次 -
kkakuS
2020-9-20 23:13
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酒柴
2020-9-18 04:47
这游戏过誉了 -
circXsora
2020-9-17 21:23
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無頭
2020-9-4 21:16
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Ten_Of_Spades
2020-8-19 14:41
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Yayahara
2020-8-19 08:50
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十六夜アキ
2020-8-8 14:38
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T T
2020-7-17 02:49
补评//刷新了我对地图大小的认知,8x8也完全足以塞下一个紧张刺激又充满变数的战场了,地图大反而也可能“无用”//明明是肉鸽lite,但每一场战斗都还是比较紧凑的,甚至能秒掉大部分所谓有精心调教的设计//弱剧情,但踢门团有什么设置宏大剧情的必要吗//自由度尚可//绝对值得一玩 -
箫声夜
2020-7-8 04:58
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RedpenCat
2020-7-3 12:13
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SakikoT
2020-7-1 22:39