ファイアーエムブレム 風花雪月 游戏

  • Soul

    2019-8-29 21:48

    一周目金鹿线86小时。地图和音乐重复利用有点多,内容丰富,后期无事可做, 普通和困难难度低,超难有一定挑战。四线重复内容过多,职业强弱分明。灰狼支线体验不错。养成要素还有很大改进空间。
  • 醠蘩

    2019-8-29 16:33

    瑕不掩瑜,虽然皇女线选完就后悔,但可以见到那么多鲜活的人物值得好评。
  • rainsolin

    2019-8-29 02:51

    多周目的重复内容非常糟心。从剧情看,一周目选金鹿(同盟)是最好的,为全球黑鹫开局的玩家哀悼。结尾处汹涌的信息量和波澜壮阔的战斗简直完美。玩法策略和觉醒、if有不小的变动,骑士团作为新增的战略要素,在当前的困难难度还不能体现出作用,期待在将来的L难度把三周目的金鹿线通关了!画面表现出色,大屏幕、场景美术、三种视角的切换让战旗尽显精致。《弗雷斯贝尔古的少女~风花雪月~》,两个词组都颇具深意啊。
  • chronos

    2019-8-29 00:13

  • takane

    2019-8-28 19:05

    一周目金鹿,二周目皇女打完了,还想玩下去又不想开三周目,dlc快点出啊
  • Nintenkun

    2019-8-28 15:08

    终于打完青狮子线了,流程长的吓人,对社会人不太友好。散步跟战斗之间的节奏,说实在的个人觉得相当微妙。。。特别是对于强迫症患者来说。青狮子这条线完全不涉及剧情真相这一点蛮意外的,还真就是系列传统的王子复国记啊。接下来该走教会线了
  • 至简

    2019-8-27 23:47

    一周目金鹿线暂时封盘。剧情框架不错,角色塑造到位。不过玩下来还是有点疲惫,很想打别的路线和剩下的支援,但感觉已经进入到看不进文字的机械劳动阶段了。
  • 渺子

    2019-8-27 23:21

    一周目体验非常愉快,剧情节奏,关卡难度都很好;二周目共同线过于重复让人肝的很难受,再想想剩下还有两条线怕不是游玩时间要上两百小时,所以果断视频通关,本来想给8分,因为完成度太低,而且音乐也没觉醒好... 希望火纹以后多一部觉醒少一部三国,不要搞多线了,有这个资源还不如集中一条主线。
  • Neigehevi

    2019-8-27 14:34

    玩了教会线和金鹿线,库罗德剧情外传地图值得一看。三周目就不考虑了(大概)
  • 胖丁

    2019-8-27 10:48

    教会/皇女线打过共计90小时左右,对比看来皇女线的剧情确实单薄 优点: +用心制作的人设 +丰富的单人支援剧情 +养成/挖角系统 +四条主线制作 缺点: -重复作业(特别是多周目) -剧情承接
  • Shura

    2019-8-26 23:24

  • CnIV

    2019-8-25 17:38

    金鹿线hard80h一周目结束。养成部分还行,五年后带来的变化确实惊艳了一把。但后期重复操作就没什么意思了,跳过或委任又都觉得血亏。职业部分挺想吐槽的,为了最上级不得不练一些旁支属性,结果主属性不好兼顾,中间有时还有断层...精通技能要么很神要么没用。剧情有起伏,支援也看的比较过瘾,但还是没超出期待。整体音乐和部分关卡好评 8.3
  • Big Boss

    2019-8-25 15:26

    7.5 + 正点人设,有趣的支援对话 + 丰富的分支路线 + 适合手持游玩 - 浮于表面的战争故事 - 超级肝的流程,全线通关对我来说8可能 - 仓促的结局演出,难过 - 挺好的一个架子,做的不走心,不走心啊!
  • 迷之破晓

    2019-8-24 18:18

  • 非常交易

    2019-8-24 17:46

    真他妈好玩,63:45分通关王国线;除了皇女线 都太长了 后期每次玩贼困
  • hugosol

    2019-8-24 17:08

  • 中野梓

    2019-8-24 09:45

  • legend

    2019-8-24 05:16

    开头体验很好,一开始养成和捡垃圾还蛮开心的,还以为有神展开大剧情。结果到了最后重复的日常逐渐变得乏味,剧情展开也乏善可陈,总体来讲比较失望,虎头蛇尾赶工迹象明显。
  • 弗霖凯

    2019-8-23 20:39

  • hhhh

    2019-8-23 08:55

    集火纹传统艺能于一体,满足各代玩家的喜好。