穷人 3方就买了
虽然是像素但是画面质感超好?虽然是回合制但是战斗很爽?刷新了我的认知。
2020 9-13-9-27 END 真结局通关!!总计时间:101:22 1次过,最终战前攒全回复药和最终战的药师很重要!! 不愧是神作之一,最后是真 "惊天地,泣鬼神!"近年来最高的作品之一了。。全程日本語通关原因:翻出了几年之前UCG的攻略,里面标注的任务和技能全是日文,边看书边玩。第一次接触这个系列。起始者:サイラス 学者 9-21 是最初主角学者线 通关 !
玩着玩着就没兴趣了
横跨接近两年终于打完了, 总体来说, 系统比较有趣, 剧情演出依靠音乐增色不少, 但大部分时间还是非常无聊, 无非是刷等级和开地图, 最终BOSS有故意恶心人的赶脚.
玩过勇气默示录1和2,虽然比起前辈们有不少缺陷,但是八方旅人仍不失一款优秀的rpg。bp和破盾系统的可玩性很高,隐藏结局的boss(难度很高)也提升了游戏的可玩性。每个主角专属的地图技能也足够有趣,让人有主动探索地图甚至每个npc的欲望。此外本作像素风格在虚幻引擎的加持下非常唯美,加上se优质的音乐,很容易让人静下心来沉浸其中。 缺点是八个主角的联系实在过于薄弱,隐藏结局的串联也并没有挽回。
全面进化的黄金超任致敬作。点阵作为一种美学依然可在高清化时代发光;多线冒险的古朴氛围流从舞台对话开启时光倒流;战斗系统蓄力框架是回合制的肾上腺素;音乐、地图设计(套层、支线和技能)是巨匠手笔。自由转职在游戏性设计之外应该必须作细节描写,这是RPG必要的需求,本作这方面是个人无法接受的硬伤。
音乐相当不错,战斗系统爽快。中规中矩的剧情框架和沙雕剧情。。。
所有方面都十分优秀的作品,几乎挑不出毛病,但也仅限于十分优秀,所有方面离拔尖也都还有不小距离
复古过头了,不出战队员一点经验值都蹭不到,真结局强迫8个角色全练满,我常用队60多级几乎全最强装备,剩下4个都20几级装备还扒下来换钱了,这是让我拿头去打
改了下无限钱 八人剧情线通关 打了四隐藏职业 打了左下三个黑影后发现菲尼斯之门隐藏结局连打8黑影1眼球1魔神中途不能存档打个大爷 不玩了 暂时没有刷级完备挑战的动力 游戏时间66h48min 官中翻译特别是地名音译太屎
跪求turbo mode
有人知道盗贼线寇内蒂亚小姐姐的CV是谁么......
这支线不看攻略是真的做不来。。
80 戏性有待提高
一款典型被过誉的作品 职业和技能搭配没跳出坑去 翻来覆去还是那几个 每个人的关联极其牵强 很多该有提示的地方没有任何提示 得你满地图跑还不给避怪道具(别跟我提50% 有个毛用) 最终boss体验不好 复古但是没有啥创新……不如回去最终幻想6或者10
个人不喜欢这种主角间看不出太多羁绊的故事,越玩越没有玩头,也许哪天兴趣上来了还会继续玩....吧?
没时间玩暂且无限期搁置了,真的没时间去刷级。。//画面很美,战斗系统很棒,不过那么好看的立绘你好歹对话的时候放出来呀,就让我看个像素实在是无味,而且对话节奏也很慢,而且剧情也是很一般,不算差,但是没有亮点。
8.3
打到最后的boss实在打不过去放弃了,云通关了,不过一共玩了65小时,基本算是ns上游戏时间最长的几个游戏了,最喜欢舞女和神官的剧情,总体上来说还可以吧
穷人 3方就买了
虽然是像素但是画面质感超好?虽然是回合制但是战斗很爽?刷新了我的认知。
2020 9-13-9-27 END 真结局通关!!总计时间:101:22 1次过,最终战前攒全回复药和最终战的药师很重要!! 不愧是神作之一,最后是真 "惊天地,泣鬼神!"近年来最高的作品之一了。。全程日本語通关原因:翻出了几年之前UCG的攻略,里面标注的任务和技能全是日文,边看书边玩。第一次接触这个系列。起始者:サイラス 学者 9-21 是最初主角学者线 通关 !
玩着玩着就没兴趣了
横跨接近两年终于打完了, 总体来说, 系统比较有趣, 剧情演出依靠音乐增色不少, 但大部分时间还是非常无聊, 无非是刷等级和开地图, 最终BOSS有故意恶心人的赶脚.
玩过勇气默示录1和2,虽然比起前辈们有不少缺陷,但是八方旅人仍不失一款优秀的rpg。bp和破盾系统的可玩性很高,隐藏结局的boss(难度很高)也提升了游戏的可玩性。每个主角专属的地图技能也足够有趣,让人有主动探索地图甚至每个npc的欲望。此外本作像素风格在虚幻引擎的加持下非常唯美,加上se优质的音乐,很容易让人静下心来沉浸其中。 缺点是八个主角的联系实在过于薄弱,隐藏结局的串联也并没有挽回。
全面进化的黄金超任致敬作。点阵作为一种美学依然可在高清化时代发光;多线冒险的古朴氛围流从舞台对话开启时光倒流;战斗系统蓄力框架是回合制的肾上腺素;音乐、地图设计(套层、支线和技能)是巨匠手笔。自由转职在游戏性设计之外应该必须作细节描写,这是RPG必要的需求,本作这方面是个人无法接受的硬伤。
音乐相当不错,战斗系统爽快。中规中矩的剧情框架和沙雕剧情。。。
所有方面都十分优秀的作品,几乎挑不出毛病,但也仅限于十分优秀,所有方面离拔尖也都还有不小距离
复古过头了,不出战队员一点经验值都蹭不到,真结局强迫8个角色全练满,我常用队60多级几乎全最强装备,剩下4个都20几级装备还扒下来换钱了,这是让我拿头去打
改了下无限钱 八人剧情线通关 打了四隐藏职业 打了左下三个黑影后发现菲尼斯之门隐藏结局连打8黑影1眼球1魔神中途不能存档打个大爷 不玩了 暂时没有刷级完备挑战的动力 游戏时间66h48min 官中翻译特别是地名音译太屎
跪求turbo mode
有人知道盗贼线寇内蒂亚小姐姐的CV是谁么......
这支线不看攻略是真的做不来。。
80 戏性有待提高
一款典型被过誉的作品 职业和技能搭配没跳出坑去 翻来覆去还是那几个 每个人的关联极其牵强 很多该有提示的地方没有任何提示 得你满地图跑还不给避怪道具(别跟我提50% 有个毛用) 最终boss体验不好 复古但是没有啥创新……不如回去最终幻想6或者10
个人不喜欢这种主角间看不出太多羁绊的故事,越玩越没有玩头,也许哪天兴趣上来了还会继续玩....吧?
没时间玩暂且无限期搁置了,真的没时间去刷级。。//画面很美,战斗系统很棒,不过那么好看的立绘你好歹对话的时候放出来呀,就让我看个像素实在是无味,而且对话节奏也很慢,而且剧情也是很一般,不算差,但是没有亮点。
8.3
打到最后的boss实在打不过去放弃了,云通关了,不过一共玩了65小时,基本算是ns上游戏时间最长的几个游戏了,最喜欢舞女和神官的剧情,总体上来说还可以吧