Pro Evolution Soccer 2010 游戏

  • 中文名: 实况足球2010
  • 开发: KONAMI
  • 发行: KONAMI
  • 别名: ワールドサッカー ウイニングイレブン2010
  • ウイイレ 2010
  • 实况足球:胜利十一人2010
  • World Soccer: Winning Eleven 2010
  • PES2010
  • 平台: Xbox 360
  • PS3
  • PS2
  • PC
  • Wii
  • PSP
  • iOS
  • Plam OS
  • Blackberry OS
  • Android
  • 游戏类型: SPG
  • 游戏引擎: Joursaint Engine
  • 游玩人数: 1~7人
  • 发行日期: 2009年10月23日
  • 售价: $49.99
  • 官方网站: http://www.konami.jp/we/2010/ (日版)
  • http://uk.games.konami-europe.com/game.do?idGame=213 (欧版)
  • 其他发行日期: 2009年11月3日(北美)
  • 2009年11月5日(日本)
  • 2009年11月6日(PS2/PSP 欧洲)
  • 2009年11月10日(PS2/PSP 北美)
  • 2009年11月10日(Wii 北美)
  • 2009年12月10日(Wii 欧洲)
  • 2009年12月20日(Wii/PS2/PSP 日本)
  • 2010年6月23日(移动版)
  • 制作: Dhanush Mahendran, Naoya Hatsumi (Producer)
  • 监督: Toru Nagai (Artistic Director) Satoshi Suzuki (Game Mechanics Director) Jon Murphy (European team Leader)
  • 音乐: Kazuma Jinnouchi, Nobuko Toda, Sota Fujimoi, Shuichi Kobori, Chizu Iwaki (Dagmusic), Benjamin Franklin (Dagmusic), Erika Hirokawa (Dagmusic), Michael Forgarty, Masaya Rider, Steven McNair, Missing Scene
  • CERO: A(全年齢対象)

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    谁玩这部游戏?

    / 29人玩过 / 1人搁置 / 1人抛弃
    《实况足球2010》由KONAMI开发发行,是《实况足球》系列第14部正作,于2009年10月在欧洲发售。

    本作增加了诸多新要素:
    ●所有模式追加了欧洲联赛
    ●增加新球场(琦玉2002世界杯体育场),增加部分球员的标志性动作
    ●AI区域防守能力和守门员能力加强,攻守更加平衡
    ●图像改进,加强球场阴影和灯光效果,增加背光
    ●可以做出360度盘带,增加新动作,支持同时移动多名球员
    ●黑色UI风格,战术设置改成战术滑动条系统,可以从0-100的范围里任意调节球队执行战术的程度,增加球队比赛风格设置
    ●引入卡牌,将球员技能由星星特技系统改成技能卡牌系统
    ●大师联赛:完善球队财政系统,加入赞助商、青年队,采用现实货币,日程表加入实际月份,将大师联赛界面分为三个部分:“训练基地”,“球场”,和“办公室”
    ●绿茵传奇/一球成名:加入了欧冠和欧洲联赛,增加国家队友谊赛,其余新变化和大师联赛相同(除了界面),培训的球员能够出现在大师联赛里
    ●编辑模式:增加球鞋编辑
    ●在线模式:采用《PES6》的内核,去除KONAMI ID

    根据日文维基百科和百度百科整理。
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    讨论版

    吐槽箱

    蜜汁微笑 玩过 @ 2021-11-10 19:07

    那时的bgm选曲都是经典啊。现在都记得Too late,Cry for you当然还有I don\'t give和You belong with me、以及老麦的Celebration

    Emily ω Bear 玩过 @ 2018-11-29 22:46

    2014-2018 相比之前的PES2008和2009中,PES2010对大师联赛进行大幅改革,增加了真实要素,代入感更加强,但我感觉难度也有所下降。相比于后面好几作,这一代AI注重平衡更为智能,即使和PES2013也有的一拼,对于刚刚接触实况的新人也更容易上手。此外,无论有无补丁,这一代的背景音乐可以算得上最好的一代了。说到补丁,这代可更改的元素很多,而且很容易DIY。

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