96年的 即使到现在玩 也完全不会觉得差 个人感觉和时之笛一个等级
50h
神
96年的作品却可以看到无数现代3D游戏的影子。作品本身令人惊叹的花样关卡、将不同力量之星串在一起的设计有多出色已然无需多言。只是我果然不适应这么硬核的游戏,无限SL地打一遍下来都感觉自己要脑死亡了……
3D化之路从这里开始。从2d到3d的进化可谓相当惊艳!也是任重道远的一作。因为3D世界更加立体宽广,所以系统取消了时间倒计时,以任务制形式强调探索与发现的乐趣,关卡地形变得复杂不少。习惯2D操作方式需要重新适应,尤其是地形视觉和距离判断有非常大的差异,作为可能是业界第一款3dact各方面表现还是非常成功,许多设定都为后来者树立标杆,缺点是任务提示比较模糊容易迷路和3d空间的微操作比较难上手。
当时玩的时候,只能用惊艳来形容了
模拟器玩的
超越时代的游戏
跳过了N64的时代所以玩的是复刻的NDS版,也是NDS上早期的卡带之一。其实不太喜欢,但回头看看能在N64早期做出这个系统真的非常不容易
碰了下 烂尾了
最棒的马里奥。开创了一个时代,想想看这是96年出的游戏...即便拿到10年后的DS上玩依然会很有趣。前几天玩3DS版的马大陆的时候还在想为什么不做成没有线性关卡设计的马64形式呢。这个形式没有了线性选关时候的那种突兀感,相当有意思。只是对于刚开始玩的人来讲确实有点难以上手,我也是找了好久都不知道很多画在哪里,最后还是看着攻略玩的。
N64
这张卡带陪伴我度过了没有烧录卡的整整一个年头啊!!!DS上可玩度最高的游戏没有之一
N64版和电脑模拟器版,许多回忆
纯怀旧~
一代经典
64的游戏 真是太棒了 我弟全金星 可惜了我的努力 最后没坚持
能把这个游戏搞定 3d游戏就没意思了
通了,不收星星了……真的很难
不错不错 当时烧录卡还没出的时候买了正版
96年的 即使到现在玩 也完全不会觉得差 个人感觉和时之笛一个等级
50h
神
96年的作品却可以看到无数现代3D游戏的影子。作品本身令人惊叹的花样关卡、将不同力量之星串在一起的设计有多出色已然无需多言。只是我果然不适应这么硬核的游戏,无限SL地打一遍下来都感觉自己要脑死亡了……
3D化之路从这里开始。从2d到3d的进化可谓相当惊艳!也是任重道远的一作。因为3D世界更加立体宽广,所以系统取消了时间倒计时,以任务制形式强调探索与发现的乐趣,关卡地形变得复杂不少。习惯2D操作方式需要重新适应,尤其是地形视觉和距离判断有非常大的差异,作为可能是业界第一款3dact各方面表现还是非常成功,许多设定都为后来者树立标杆,缺点是任务提示比较模糊容易迷路和3d空间的微操作比较难上手。
当时玩的时候,只能用惊艳来形容了
模拟器玩的
超越时代的游戏
跳过了N64的时代所以玩的是复刻的NDS版,也是NDS上早期的卡带之一。其实不太喜欢,但回头看看能在N64早期做出这个系统真的非常不容易
碰了下 烂尾了
最棒的马里奥。开创了一个时代,想想看这是96年出的游戏...即便拿到10年后的DS上玩依然会很有趣。前几天玩3DS版的马大陆的时候还在想为什么不做成没有线性关卡设计的马64形式呢。这个形式没有了线性选关时候的那种突兀感,相当有意思。只是对于刚开始玩的人来讲确实有点难以上手,我也是找了好久都不知道很多画在哪里,最后还是看着攻略玩的。
N64
这张卡带陪伴我度过了没有烧录卡的整整一个年头啊!!!DS上可玩度最高的游戏没有之一
N64版和电脑模拟器版,许多回忆
纯怀旧~
一代经典
64的游戏 真是太棒了 我弟全金星 可惜了我的努力 最后没坚持
能把这个游戏搞定 3d游戏就没意思了
通了,不收星星了……真的很难
不错不错 当时烧录卡还没出的时候买了正版