25小时通关,七章节,没二周目,通关有个额外冥府章节直接打boss。喜欢和攻略了的是红毛大姐姐魔法使西艾拉,最后又是老套献祭好感最高角色再复活戏码,男主使魔猫猫也很可爱最后还没恢复声音哈哈。精美美术丰富角色特定场景cg这种质量也延续到公主联盟,出场妹子开局自带好感的后宫男主剧情(有好感度系统和各女主结局)各女主塑造时设置的小插曲还挺有意思有gal感。游戏最大特点人物不移动通过两种模式转换进行场景接触和移动有跑团感,没有等级系统通过不同武器道具熟练度满了让角色加特定属性控制角色强度满了后角色还有对应必杀,让玩家尝试各类武器道具,虽然还是传统后期淘汰前期套路,还有隐藏的各类丰富支线道具收集任务,突发支线事件路线,大部分可通过这qte系统获得道具避免陷阱回避路线但容易来不及或按错导致错过或增加要走的路。作为jrpg剧情一般但系统做的可圈可点挺有特点值得一玩
原来过两天要出 Switch 版了,补个票( --- 没有GBA版的条目么(ry
云完了,武器自带技能,还有ui演出当初都很戳人。帅的 但是节奏其实挺慢的
平铺直叙的展开...对小学生来说有点幼稚,对我来说刚刚好//日常不错,很有冒险的氛围,看妹子脸红很有趣,可惜结尾落入俗套了//贫乳画风万岁//照攻略打比较好,至少要知道高阶技能收尾刀加战斗评价,最开始玩的时候没注意tp一直拿不到,另外汉化的史莱姆凋落物有bug捡了就乱码,还有几处会卡死要勤存档就是
作为不是重点的剧情自然没一点可吹的,不过在不劝退上足够合格,是全程能坚持每个字都看完的不破坏游戏乐趣的程度。全程玩着都意外的舒服,小怪评价比boss难拿,不过总体难度都不高,只是通关还是足够愉快惬意的,拿来临时解腻挺合适的作品
GBA版的体验比PSP好
剧情虽然不出彩,但是角色间的各种互动非常有趣,量大管饱。游戏性的话只能说可圈可点吧。
战斗系统比近年还耐玩 音画切入到位 生不逢时(错过佳作)没机会玩了
令人震撼的rpg,大概玩出了跑团的感觉。创新的养成系统和战斗系统都很喜欢。剧情的演出更是gba的顶尖水平了。人物放技能甚至有语音。
当年在GBA上非常喜欢的作品,上来就被演出震撼了,系统也是独树一帜。剧情虽然就是一般王道剧情,不过那时候意外的喜欢(毕竟那时候第一回玩有好感度的游戏)。而且还知道了钉宫理惠和野中蓝这2个CV,可以说是本人的半个入宅作了。
王道RPG良作。说来惭愧,这样的战斗方式已经是我最喜欢的了。想当年,还跟着攻略刷完了全结局CG…GBA上女角色们的CG就和哆啦A梦漫画里的一样纯洁(?
很独特
15格的小背包,重复物品不能叠加,武器耐久又这么低,够硬核
当年无聊打了很多遍233,这个游戏好像整个流程是固定的,但是系统和画风都很有趣
多年后回头看值得称道的也就是这个靠使用装备提升属性的系统了。我承认我是被人设和榨♂干gba机能的画面骗来的,但是面对不能跳过的超长战斗动画、逼死强迫症的地图和背包取舍、俗套到雅达利时代的剧本还是完全恰不消的。这么说吧,就算在有攻略的情况下,非逼着我拿不能加速不能频繁存档的gba打个全s流程,哼,我必自杀。
设定挺新颖的,一开始完全不知道怎么练级。。。
WSC、GBA、PSP都玩过。
人设在gba上比较出众,游戏系统独特。总体感觉像是gal但策略性(sl大法)很强。
给我一个不在数小时内抛弃这个游戏的理由?TP就是个弱智设定:没TP就有很多剧情道具拿不到,若看剧情主义者想SL靠提高战斗评价拿TP,则会极其痛苦:有时评价太看人品,而又无法快速战斗,看己方放必杀简直是煎熬。说到煎熬,频繁的场景黑屏切换真是让人发疯。到下一区域无法回头可以理解,但是没有提示是几个意思?我还没探完全图好不?
系统和画风都挺讨喜的,几乎没有鸡肋的角色和技能
25小时通关,七章节,没二周目,通关有个额外冥府章节直接打boss。喜欢和攻略了的是红毛大姐姐魔法使西艾拉,最后又是老套献祭好感最高角色再复活戏码,男主使魔猫猫也很可爱最后还没恢复声音哈哈。精美美术丰富角色特定场景cg这种质量也延续到公主联盟,出场妹子开局自带好感的后宫男主剧情(有好感度系统和各女主结局)各女主塑造时设置的小插曲还挺有意思有gal感。游戏最大特点人物不移动通过两种模式转换进行场景接触和移动有跑团感,没有等级系统通过不同武器道具熟练度满了让角色加特定属性控制角色强度满了后角色还有对应必杀,让玩家尝试各类武器道具,虽然还是传统后期淘汰前期套路,还有隐藏的各类丰富支线道具收集任务,突发支线事件路线,大部分可通过这qte系统获得道具避免陷阱回避路线但容易来不及或按错导致错过或增加要走的路。作为jrpg剧情一般但系统做的可圈可点挺有特点值得一玩
原来过两天要出 Switch 版了,补个票( --- 没有GBA版的条目么(ry
云完了,武器自带技能,还有ui演出当初都很戳人。帅的 但是节奏其实挺慢的
平铺直叙的展开...对小学生来说有点幼稚,对我来说刚刚好//日常不错,很有冒险的氛围,看妹子脸红很有趣,可惜结尾落入俗套了//贫乳画风万岁//照攻略打比较好,至少要知道高阶技能收尾刀加战斗评价,最开始玩的时候没注意tp一直拿不到,另外汉化的史莱姆凋落物有bug捡了就乱码,还有几处会卡死要勤存档就是
作为不是重点的剧情自然没一点可吹的,不过在不劝退上足够合格,是全程能坚持每个字都看完的不破坏游戏乐趣的程度。全程玩着都意外的舒服,小怪评价比boss难拿,不过总体难度都不高,只是通关还是足够愉快惬意的,拿来临时解腻挺合适的作品
GBA版的体验比PSP好
剧情虽然不出彩,但是角色间的各种互动非常有趣,量大管饱。游戏性的话只能说可圈可点吧。
战斗系统比近年还耐玩 音画切入到位 生不逢时(错过佳作)没机会玩了
令人震撼的rpg,大概玩出了跑团的感觉。创新的养成系统和战斗系统都很喜欢。剧情的演出更是gba的顶尖水平了。人物放技能甚至有语音。
当年在GBA上非常喜欢的作品,上来就被演出震撼了,系统也是独树一帜。剧情虽然就是一般王道剧情,不过那时候意外的喜欢(毕竟那时候第一回玩有好感度的游戏)。而且还知道了钉宫理惠和野中蓝这2个CV,可以说是本人的半个入宅作了。
王道RPG良作。说来惭愧,这样的战斗方式已经是我最喜欢的了。想当年,还跟着攻略刷完了全结局CG…GBA上女角色们的CG就和哆啦A梦漫画里的一样纯洁(?
很独特
15格的小背包,重复物品不能叠加,武器耐久又这么低,够硬核
当年无聊打了很多遍233,这个游戏好像整个流程是固定的,但是系统和画风都很有趣
多年后回头看值得称道的也就是这个靠使用装备提升属性的系统了。我承认我是被人设和榨♂干gba机能的画面骗来的,但是面对不能跳过的超长战斗动画、逼死强迫症的地图和背包取舍、俗套到雅达利时代的剧本还是完全恰不消的。这么说吧,就算在有攻略的情况下,非逼着我拿不能加速不能频繁存档的gba打个全s流程,哼,我必自杀。
设定挺新颖的,一开始完全不知道怎么练级。。。
WSC、GBA、PSP都玩过。
人设在gba上比较出众,游戏系统独特。总体感觉像是gal但策略性(sl大法)很强。
给我一个不在数小时内抛弃这个游戏的理由?TP就是个弱智设定:没TP就有很多剧情道具拿不到,若看剧情主义者想SL靠提高战斗评价拿TP,则会极其痛苦:有时评价太看人品,而又无法快速战斗,看己方放必杀简直是煎熬。说到煎熬,频繁的场景黑屏切换真是让人发疯。到下一区域无法回头可以理解,但是没有提示是几个意思?我还没探完全图好不?
系统和画风都挺讨喜的,几乎没有鸡肋的角色和技能