get不到任何观感的部落冲突剧情 硬生套文化也算是格局小的一点 新系统要素也就走马观花 其他体验都还说得过去
沉迷生产
156h//亮点:较少的资源展现草原民族生态;潜水即飞;有在风脉点和流程上分割区域上进步的地图;基于薄弱跳跃性能的向上探索值得敬佩;对于反派有尝试描写其他方面来充分利用角色//缺点:地图填充内容仍然老三样,探索缺乏反馈;4.x的政治戏表现得又臭又长;扩充某反派形象时忽视了本身的主要面,甚至因此把一个角色复活后又写烂了再让他退场;昏睡无趣的的角色扮演部分还不如直接走过场
私以为在反派的塑造上甚至超过3.0
现实侧不得不收复的剧情,但是真的很无聊
稍强于HW但亦然差劲,剧情甚至更烂。Lyse全程基本没有任何出彩的贡献最后基本是白捡了抵抗军首领的位置?换成MNaago好歹还有资历,Lyse给人的感觉就是纯靠和Scion及WoL的关系。。。 反派也没有任何深刻的动机,就是简简单单的两个心理变态?这也太low effort了吧,Gaius也比这强啊。 另外战争“大”场面根本街头械斗。SE你每年捞这么多钱就雇不起几个水平能看的程序员?
4.0村头械斗,差评;4.x构思还不错
通关。莉瑟成为一个花瓶。革命戏非常无聊,整个阿拉米格剧情就没有喜欢的。相反东方多玛很有趣。特别喜欢渡过红玉海还有大草原的冒险。大屁股和朝阳这两个阴间反派真的很烦。职业剧情方面黑暗骑士天下第一。整个4.0大版本除了剧情不行,其他方面游戏性天下第一。主线遭遇战、蛮神、副本玩法真的很棒。24人本剧情和副本演出精彩,感染力强,让人非常震撼。极月读是我最喜欢的副本,每次上线就想着能不能来一把极月读过过瘾。
主玩野队零式的版本,也是主职技改最喜欢的版本。从这个版本起逐渐转型成只清cd的节能玩家。
不上不下的资料片。话是这样讲,我还是很喜欢红玉海和黄金港,而且玩 3.0 和 4.0 时我算是在真正地享受这个游戏,尝试新玩法、认识新朋友、每次上线都能玩一整天。但后来突然厌倦了,以致到后面的 5.0,感动之前内心也充满着烦躁和焦虑。
mmo浓墨重彩一笔
个人认为最有意思的资料片。
其实 4.x 的副本战斗玩法相当棒,新创的绝境战就不用说了,四圣兽极神、欧米茄零式,甚至24人团本都有不少人怀念里面的演出和机制。如今只能给后来的豆芽留下主线剧情的印象也是挺可惜的。
技改最好的版本,起码这个版本环境还没那么毒玩起来还挺开心的,美术水平明显下降,剧情中规中矩吧,4.0这个题材就是比较难写
武士太好玩了,技能设计到如此浪漫是我此前难以想象的。剧情在宏观层面还是弱了不少(果然别写政治呀霓虹人!),但是缩影到角色上还是能带来极大的感叹。以及,朱雀白虎月读神龙几场战斗让我爽到想喊祖坚爸爸
剧情目前明显没有3.X版本的好,感觉像大型支线
政治剧情迷。支线副本内容丰富,虽然都没开。后期能操纵NPC的小单人副本还是挺有趣的
截至目前感觉技改做的最好的一个版本,永远怀念这个时候的占星()
地图风景挺不错的,但是有些图的风脉太难开了。副本质量挺高。剧情4分(满分十分),莉瑟真的有脑子吗?革命,推翻国家这种东西写的跟喝粥一样简单。4.0还有一些会跟反派1V1的桥段,打赢了要不主角强行输掉,要不对边一个烟雾弹就跑了。反派描写稀烂无比。之前写的好好的龙诗战争怎么进4.0变这样了。
地图和副本设计已经牛逼飞了,竟然比3.0还强??惊了。剧情任务也超级无敌好玩,巨有代入感。虽然剧情和人物方面开始纯纯乱写,但是主角团一起做阿尔菲诺黑粉的快乐传统延续下来我就很满足了。//老桑变不帅之后我就贼喜欢他,太靠谱了老桑!
get不到任何观感的部落冲突剧情 硬生套文化也算是格局小的一点 新系统要素也就走马观花 其他体验都还说得过去
沉迷生产
156h//亮点:较少的资源展现草原民族生态;潜水即飞;有在风脉点和流程上分割区域上进步的地图;基于薄弱跳跃性能的向上探索值得敬佩;对于反派有尝试描写其他方面来充分利用角色//缺点:地图填充内容仍然老三样,探索缺乏反馈;4.x的政治戏表现得又臭又长;扩充某反派形象时忽视了本身的主要面,甚至因此把一个角色复活后又写烂了再让他退场;昏睡无趣的的角色扮演部分还不如直接走过场
私以为在反派的塑造上甚至超过3.0
现实侧不得不收复的剧情,但是真的很无聊
稍强于HW但亦然差劲,剧情甚至更烂。Lyse全程基本没有任何出彩的贡献最后基本是白捡了抵抗军首领的位置?换成MNaago好歹还有资历,Lyse给人的感觉就是纯靠和Scion及WoL的关系。。。 反派也没有任何深刻的动机,就是简简单单的两个心理变态?这也太low effort了吧,Gaius也比这强啊。 另外战争“大”场面根本街头械斗。SE你每年捞这么多钱就雇不起几个水平能看的程序员?
4.0村头械斗,差评;4.x构思还不错
通关。莉瑟成为一个花瓶。革命戏非常无聊,整个阿拉米格剧情就没有喜欢的。相反东方多玛很有趣。特别喜欢渡过红玉海还有大草原的冒险。大屁股和朝阳这两个阴间反派真的很烦。职业剧情方面黑暗骑士天下第一。整个4.0大版本除了剧情不行,其他方面游戏性天下第一。主线遭遇战、蛮神、副本玩法真的很棒。24人本剧情和副本演出精彩,感染力强,让人非常震撼。极月读是我最喜欢的副本,每次上线就想着能不能来一把极月读过过瘾。
主玩野队零式的版本,也是主职技改最喜欢的版本。从这个版本起逐渐转型成只清cd的节能玩家。
不上不下的资料片。话是这样讲,我还是很喜欢红玉海和黄金港,而且玩 3.0 和 4.0 时我算是在真正地享受这个游戏,尝试新玩法、认识新朋友、每次上线都能玩一整天。但后来突然厌倦了,以致到后面的 5.0,感动之前内心也充满着烦躁和焦虑。
mmo浓墨重彩一笔
个人认为最有意思的资料片。
其实 4.x 的副本战斗玩法相当棒,新创的绝境战就不用说了,四圣兽极神、欧米茄零式,甚至24人团本都有不少人怀念里面的演出和机制。如今只能给后来的豆芽留下主线剧情的印象也是挺可惜的。
技改最好的版本,起码这个版本环境还没那么毒玩起来还挺开心的,美术水平明显下降,剧情中规中矩吧,4.0这个题材就是比较难写
武士太好玩了,技能设计到如此浪漫是我此前难以想象的。剧情在宏观层面还是弱了不少(果然别写政治呀霓虹人!),但是缩影到角色上还是能带来极大的感叹。以及,朱雀白虎月读神龙几场战斗让我爽到想喊祖坚爸爸
剧情目前明显没有3.X版本的好,感觉像大型支线
政治剧情迷。支线副本内容丰富,虽然都没开。后期能操纵NPC的小单人副本还是挺有趣的
截至目前感觉技改做的最好的一个版本,永远怀念这个时候的占星()
地图风景挺不错的,但是有些图的风脉太难开了。副本质量挺高。剧情4分(满分十分),莉瑟真的有脑子吗?革命,推翻国家这种东西写的跟喝粥一样简单。4.0还有一些会跟反派1V1的桥段,打赢了要不主角强行输掉,要不对边一个烟雾弹就跑了。反派描写稀烂无比。之前写的好好的龙诗战争怎么进4.0变这样了。
地图和副本设计已经牛逼飞了,竟然比3.0还强??惊了。剧情任务也超级无敌好玩,巨有代入感。虽然剧情和人物方面开始纯纯乱写,但是主角团一起做阿尔菲诺黑粉的快乐传统延续下来我就很满足了。//老桑变不帅之后我就贼喜欢他,太靠谱了老桑!