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qwsjlzmcn
2019-8-18 16:03
不得不说比一好,因为流畅了很多,而且系统也优化过了。 小大招变纵横斩,还有会心一击好评。 话说灵魂碎到底怎么刷,道场主打不死啊…… -
B·Schrödinger
2019-5-11 23:14
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帕里帕里
2018-8-24 12:57
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Enigma
2017-8-8 15:23
很有趣的一部日式gta,拿到一把好刀把技能练满砍起人来非常爽 -
伊吹萃香
2017-3-19 10:31
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久遠砕月
2015-9-7 06:25
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纯セン羽爱
2015-2-16 18:28
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超高速! 发电交代
2014-12-18 16:05
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likefish
2014-11-26 11:54
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広野凪
2014-9-6 01:14
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六道圣
2014-6-18 12:16
是不是因为前作里言而无信被玩家批评才在本作加入了s○x的事件啊…… -
阿呍
2013-11-20 20:17
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2013-10-7 16:59
对ACQUIRE的构成没太多了解,仅是粗浅判断,他家好像是常出这种技术低下但想法超群的作品,不过本作和1比进步明显态度值得肯定。侍道真的是游玩过程频频惊呼,但玩完又感到只做成这样真可惜。优点不光是开放世界结构带来的自由度,毕竟这种规模可实现的内容还是太少了,也正因如此,高自由度的与刀相关的设定和机制将玩法相对集中化,反而弥补了被简陋损害的一部分开放性魅力。剧本岔路的构想有意思但完成的欠佳。 -
胶布神
2013-8-23 17:25
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紙部隊
2013-8-10 22:22
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阿饼
2013-6-7 04:13
既然提到了就码一下XD。自由度极高,剧情很有趣,虽然我操作渣渣还是尽量的玩下来了。心情不好的时候就翻出来解压XD -
南条寺夢路
2013-4-12 01:10
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chistory
2013-2-2 02:49
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Dis
2012-12-15 02:04
虽然还是比较简陋,但至少有那么一点样子了。 -
你们别以为我不是乌龟好么
2012-9-26 22:37