Sid Meier's Civilization VI 游戏

  • 信菇

    2023-1-19 15:23

  • 天羽サナ

    2023-1-18 22:50

  • 匿名

    2023-1-18 13:16

    毛利414(´-ι_-`)
  • Wscay

    2023-1-17 04:17

  • sakamaki

    2023-1-16 23:31

  • nebulasky

    2023-1-16 13:44

  • 阿丸

    2023-1-15 12:39

  • ダジバ

    2023-1-14 21:58

  • 冬酱

    2023-1-14 16:00

  • 剧场のゴースト

    2023-1-12 23:25

    600小时路过。游戏本身质量其实很高,但AI平衡实在有问题,神难度并非AI自身的强化,而只是数值的强化。只要抓到如何跟AI打交道的话,其实神难度也很简单 | 这游戏的精粹在于找几个朋友,预留一天空闲时间,然后整天玩文明
  • JelliesRabbit

    2023-1-12 17:35

  • EarthGod

    2023-1-11 04:14

  • 胡利安

    2023-1-10 20:21

  • 块k

    2023-1-10 20:15

  • 菲妮克思

    2023-1-9 21:35

  • AsTrayveller

    2023-1-9 12:57

  • New Zealand

    2023-1-9 04:03

  • wkzqmyks

    2023-1-9 03:53

  • kirto

    2023-1-9 00:52

    能让我在电脑桌前从凌晨4点玩到凌晨3点的游戏
  • Renkomei

    2023-1-8 16:40

    从战略角度看,文明之间的差异化小。堆叠数值只会让强度失衡。而从战术角度看,兵种的选择不多,合理的选择更少。前期有唯一解,后期也有唯一解,太无聊了。前期运营好了80T后都是垃圾时间,运营或者运气不好可以40T开下一把。200T?已经要吐了。微操在前期有用,后期城市多起来看着就头疼。但是为什么,为什么我已经全成就了?