Titanfall 2

  • 苍旻白轮

    2020-9-17 11:25

    所谓教科书级的关卡设计就是如此
  • ChouEV

    2020-9-11 00:06

  • TT

    2020-9-10 17:09

    二周目最高难度通关//翻译和国配好评//铁驭的划墙跳非常有趣,游戏的每一章都有有大量的关卡与之配合,比如信号台那一章的吊机构造前面和空中利用电弧装置制造墙面,以及最后结局与之相契合的脱出环节//个人最喜欢的还是因果报应那一关:过去与现在两个时间点相结合,这个时空跳跃机制无形中使得地图复杂度提升,兼顾了关卡设计的同时也完成了层次更丰富的叙事功能//最高难度根本无暇收集头盔(//协议3,保护铁驭
  • 棕褐色的小新

    2020-9-10 10:32

  • 不睡懒觉的蝗虫

    2020-9-5 23:42

    被漫长的迷路和尴尬的配音劝退好几次。本来是奔着《现代战争》的噱头去玩的,实际的水准还是远远比不了,除了时空转换关太过于惊艳以外基本上都玩得昏昏欲睡。本来所有关卡都设计得不错,但是对这个简单弱智的剧情和看似酷炫实则空洞乏味的世界观提不起什么兴致来,而且要花费一大半的时间来思考下一步走哪,严重挫败了可玩性。相对来说非常立体的作战方式和泰坦的设计颇为有趣,可惜的是有点太过强调前者而忽略后者了。
  • 风外声

    2020-9-5 06:46

  • 小町

    2020-9-3 18:27

  • 長門有希的弦奏

    2020-8-31 00:52

    爽快紧凑的战斗体验,优秀的关卡设计以及恋爱养成
  • Ouangduh

    2020-8-27 22:44

  • 无语的人生

    2020-8-23 19:53

    关卡设计和剧情演出无话可说 可惜就是对于我这种买正版只打单机的玩家来说 战役关卡实在是太少了
  • 问题达人

    2020-8-23 06:26

    最喜欢的fps之一,无论是剧情还是游戏本身的手感都是上佳
  • DaDao

    2020-8-22 01:50

    和跑酷结合的关卡设计非常棒,特别是时空转换关卡,但是整体上,特别是AI和战场氛围还是比COD差了一截
  • Ten_Of_Spades

    2020-8-19 14:40

  • Taranis

    2020-8-13 13:48

  • Erwin Cyanke

    2020-8-7 00:41

    重生用他们祖传的起源搭起了一张张富有游戏性的地图,加上铁驭与泰坦美妙的手感造就了富有韵味的单人流程,演绎了顶尖的王道剧情(我也还蛮喜欢这台旧的BT!
  • 涙の乗車券

    2020-8-4 00:25

  • 屠龙侠912

    2020-8-3 18:56

    战役部分差点超越《使命召唤:现代战争2》成为我心中第一的FPS游戏战役。画面在四年后看来依然璀璨。充实的射击手感、流畅的关卡设计和高速的动作节奏组成了爽快体验。每项指标都达到我梦寐以求的水准。仅有的缺憾在于故事太王道,缺乏像时间跳跃和自瞄武器之于关卡设计的惊艳;音乐也没有标志性。
  • Titans

    2020-8-3 13:57

    只玩了单人战役,确实名不虚传,时空关的设计放到现在都很新颖,不过游戏时长实在有点短,半天就能通关。
  • 東瀬まつり🦋❄️🐻💎🐺🍎🐠

    2020-8-2 02:36

    只玩单人剧情,剧情还不错,节奏紧凑,有几关印象很深;缺点剧情很短,都在一个星球上,没有轨道太空里的剧情,很难想象这是个星际文明。玩过apex再来补前作的剧情,以为能在titanfall里找到答案,找到的只有更多坑,respawn写的故事有一手,我想来知道关于front line, syndicate, hammond robotics, imc的背景,却发现这个单人剧情对于世界观根本一点都没讲…
  • 無頭

    2020-8-1 17:30

    太震撼了
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