42小时steam版全成就。在创造这个成品的基础上做了个半成品的武将传游戏。
创造这代的大地图我觉得目前为止都是历代最佳,操作手感和游戏节奏也很舒服,ui不瞎眼的同时还很丝滑,大阪之阵的剧情已经做的难以超越,可惜把创造本体的一些好的设计还改得难受了
创造我觉得是真的无聊。。从不手合的如是说。
买过来就是为了大阪之阵,结果你告诉我就这代有,光荣你厉害。
內政系統大改 操作幾乎和PK反着來 細分但操作起來不便 城主系統把權放出去同時意味着兵糧的均分只能一年一戰 體感如果說PK有八成完成度 那這作只有7成甚至6成吧 比PK好的地方則有走軍和戰鬥流暢 不會在大地圖磨來磨去 AI比PK迷 送人頭 偷AI城也容易 一些大勢力開局五年版圖不變例如織田 離譜 玩了一局零分封 直接完結遊戲生捱
信长入坑作//不知道和真田丸是否存在联动,貌似可以认为信长13威力加强版,和三国志13玩法类似的立志传。
6.4/这一作战略感较强,但比起前作操作也更加繁琐,给人的新鲜惊喜可玩性都不足,令人诟病的反复劳动也更多。控制个人于乱世固然有趣,但在游戏途中却总又感到缺点什么,不如前作尽兴。总之,除了真田剧本外,这是一部没有什么特点平庸的信长
打上如萌似幻的mod玩的,还行
要是创造的dlc可能更值一点
不如创造PK
因为部分删减其实不如无印,但是真田主线却又一定程度弥补了无印的战斗无趣。优秀的地图,进化到位的系统,值得入门战国的用户选择。
画蛇添足的感觉
基本上就是个新资料片,虽然比某13高到不知道哪里去了,但和前者同样让我质疑我为什么要去扮演武将了。三国也好,战国也好,没有自由度的角色扮演毫无意义啊。不过新的剧情让我这个狸猫黑很开心就是了。
认认真真地打了一个双休日终于明白该怎么玩了,这作感觉超级难度下用弱小势力的将太难了,因为君主AI智商比较低所以很容易会出现第一年你还在种田主家就被数倍于己的大势力灭了……最奇葩的是手合会损失很惨重,反而是大地图上自动打比较好……不过比三国志13好在这作可以跟君主提案,取消了统治范围也省去许多操作的麻烦,综合来看应该是信野14PK2.0版,比某13要好多了。大坂之战的角色刻画很好,也是加分项。
比14PK又强化了很多,只不过这次强化后我就不怎么会玩了。不过看在能自己编辑事件,追加了N多武将的份上,还是挺满意的。
诚意?暗耻的字典里查无此词
42小时steam版全成就。在创造这个成品的基础上做了个半成品的武将传游戏。
创造这代的大地图我觉得目前为止都是历代最佳,操作手感和游戏节奏也很舒服,ui不瞎眼的同时还很丝滑,大阪之阵的剧情已经做的难以超越,可惜把创造本体的一些好的设计还改得难受了
创造我觉得是真的无聊。。从不手合的如是说。
买过来就是为了大阪之阵,结果你告诉我就这代有,光荣你厉害。
內政系統大改 操作幾乎和PK反着來 細分但操作起來不便 城主系統把權放出去同時意味着兵糧的均分只能一年一戰 體感如果說PK有八成完成度 那這作只有7成甚至6成吧 比PK好的地方則有走軍和戰鬥流暢 不會在大地圖磨來磨去 AI比PK迷 送人頭 偷AI城也容易 一些大勢力開局五年版圖不變例如織田 離譜 玩了一局零分封 直接完結遊戲生捱
信长入坑作//不知道和真田丸是否存在联动,貌似可以认为信长13威力加强版,和三国志13玩法类似的立志传。
6.4/这一作战略感较强,但比起前作操作也更加繁琐,给人的新鲜惊喜可玩性都不足,令人诟病的反复劳动也更多。控制个人于乱世固然有趣,但在游戏途中却总又感到缺点什么,不如前作尽兴。总之,除了真田剧本外,这是一部没有什么特点平庸的信长
打上如萌似幻的mod玩的,还行
要是创造的dlc可能更值一点
不如创造PK
因为部分删减其实不如无印,但是真田主线却又一定程度弥补了无印的战斗无趣。优秀的地图,进化到位的系统,值得入门战国的用户选择。
画蛇添足的感觉
基本上就是个新资料片,虽然比某13高到不知道哪里去了,但和前者同样让我质疑我为什么要去扮演武将了。三国也好,战国也好,没有自由度的角色扮演毫无意义啊。不过新的剧情让我这个狸猫黑很开心就是了。
认认真真地打了一个双休日终于明白该怎么玩了,这作感觉超级难度下用弱小势力的将太难了,因为君主AI智商比较低所以很容易会出现第一年你还在种田主家就被数倍于己的大势力灭了……最奇葩的是手合会损失很惨重,反而是大地图上自动打比较好……不过比三国志13好在这作可以跟君主提案,取消了统治范围也省去许多操作的麻烦,综合来看应该是信野14PK2.0版,比某13要好多了。大坂之战的角色刻画很好,也是加分项。
比14PK又强化了很多,只不过这次强化后我就不怎么会玩了。不过看在能自己编辑事件,追加了N多武将的份上,还是挺满意的。
诚意?暗耻的字典里查无此词