不知道为什么那个时候玩了8个周目,已经记得每一句台词了
儿时第一部伊苏,艾夏真是给我童年留下了美好的记忆,今年重玩,发现真是剧情简单的不能再简单了,刷素材是真的烦了,记忆果然是有加成效果的
童年
爽快的打击感,丰富的武器和技能,超细腻的处置,每次剧情更新全游戏的npc的对话都会变化,后期为了不和剧情矛盾甚至还不忘把猫狗牲畜都丢到房子里,缺点就是后期有点赶,可操控角色一下子变多新武器技能不断堆叠而且还卖的老贵,很难做到全收集,为了省装备钱固定了几个常用角色,结果结局boss要全员上场……
27h,是不是系列第一次可以操控多人和有这么丰富的装备?使得玩法rpg了一些。弓箭手真的无敌,讲真艾夏应该当主角,人物性格又好又深度参与各个事件跟女主角女主妹妹都有很深联系(我强行嗑一波),基本用她做主控了,红毛比较像小弟hhh然后到最终战限制人物我直接傻眼,手残打不过还得练级。再就是日本人写剧情有毒,结局非要把(剧透),好气!
我的第一部伊苏,操作很舒服,玩得也很舒服
补一下,已经不记得了
法老控尝试3D化但结果就是稀烂的背景和粗糙的建模,但是不影响剧本的质量依然合我胃口。
红发色魔的故事,缇雅是个好女孩。
爽 当初 玩的非常爽!
第一部玩的伊苏,音乐给我留下的印象是最深刻的,曾一度打开游戏就为了听op。此外,虽然这部似乎是系列口碑与销量的低谷,我还是十分喜欢它的剧情和人物刻画,小时候抱着psp至少通关了两三遍,剧情后期重跑地图也完全不让人感觉枯燥
为什么不提前说最后所有可控角色都要上······//二周目补全,原来说了,一周目没往那想
很久以前玩的,记忆模糊了... 就记得被朋友骗开最高难度打,艰难的通关了...
打过太久记忆模糊了……反正就正常伊苏水准吧,印象里这一作好像是系列作里第一次可以战斗中一键换人的……还……还行
游戏BGM空灵之曲,刚玩的时候主页面那首TIA就听着和别的游戏不一样,历经千险到结局, 又一首离别之曲配上当时的游戏画面,顿时感觉自己在送别提娅一样,融入其中。后来过了些许年,伊苏8横空出世,各大网站评价好评如潮,与当时7诞生的时候舆论截然不同。但亲自玩的时候却再也回不到当初那种感动了,玩到一半的时候甚至猜到了结局,丹娜是死是活与余无关,为了感动而感动的游戏只能呵呵一笑了。
以前打的记不太清了,几首bgm倒是时不时有意无意地听到,第一次接触伊苏的我7倒是给我留下了个好印象,不过当时我基本只打文字游戏最多打打回合制rpg所以砍砍砍砍得我很难受
很喜欢的RPG。 剧情稍逊色,但是游戏玩法自己很喜欢。
boss战前搁置了好久w本来想着要刷素材换好装备,结果某天回家心血来潮就给过了。从轨迹系列开始就很喜欢falcom游戏的风格。
PSP上玩的,最后快通关的时候存档坏了。。。
音乐非常精彩手感也不错 虽然这个坑我这辈子都可能填不上了(
不知道为什么那个时候玩了8个周目,已经记得每一句台词了
儿时第一部伊苏,艾夏真是给我童年留下了美好的记忆,今年重玩,发现真是剧情简单的不能再简单了,刷素材是真的烦了,记忆果然是有加成效果的
童年
爽快的打击感,丰富的武器和技能,超细腻的处置,每次剧情更新全游戏的npc的对话都会变化,后期为了不和剧情矛盾甚至还不忘把猫狗牲畜都丢到房子里,缺点就是后期有点赶,可操控角色一下子变多新武器技能不断堆叠而且还卖的老贵,很难做到全收集,为了省装备钱固定了几个常用角色,结果结局boss要全员上场……
27h,是不是系列第一次可以操控多人和有这么丰富的装备?使得玩法rpg了一些。弓箭手真的无敌,讲真艾夏应该当主角,人物性格又好又深度参与各个事件跟女主角女主妹妹都有很深联系(我强行嗑一波),基本用她做主控了,红毛比较像小弟hhh然后到最终战限制人物我直接傻眼,手残打不过还得练级。再就是日本人写剧情有毒,结局非要把(剧透),好气!
我的第一部伊苏,操作很舒服,玩得也很舒服
补一下,已经不记得了
法老控尝试3D化但结果就是稀烂的背景和粗糙的建模,但是不影响剧本的质量依然合我胃口。
红发色魔的故事,缇雅是个好女孩。
爽 当初 玩的非常爽!
第一部玩的伊苏,音乐给我留下的印象是最深刻的,曾一度打开游戏就为了听op。此外,虽然这部似乎是系列口碑与销量的低谷,我还是十分喜欢它的剧情和人物刻画,小时候抱着psp至少通关了两三遍,剧情后期重跑地图也完全不让人感觉枯燥
为什么不提前说最后所有可控角色都要上······//二周目补全,原来说了,一周目没往那想
很久以前玩的,记忆模糊了... 就记得被朋友骗开最高难度打,艰难的通关了...
打过太久记忆模糊了……反正就正常伊苏水准吧,印象里这一作好像是系列作里第一次可以战斗中一键换人的……还……还行
游戏BGM空灵之曲,刚玩的时候主页面那首TIA就听着和别的游戏不一样,历经千险到结局, 又一首离别之曲配上当时的游戏画面,顿时感觉自己在送别提娅一样,融入其中。后来过了些许年,伊苏8横空出世,各大网站评价好评如潮,与当时7诞生的时候舆论截然不同。但亲自玩的时候却再也回不到当初那种感动了,玩到一半的时候甚至猜到了结局,丹娜是死是活与余无关,为了感动而感动的游戏只能呵呵一笑了。
以前打的记不太清了,几首bgm倒是时不时有意无意地听到,第一次接触伊苏的我7倒是给我留下了个好印象,不过当时我基本只打文字游戏最多打打回合制rpg所以砍砍砍砍得我很难受
很喜欢的RPG。 剧情稍逊色,但是游戏玩法自己很喜欢。
boss战前搁置了好久w本来想着要刷素材换好装备,结果某天回家心血来潮就给过了。从轨迹系列开始就很喜欢falcom游戏的风格。
PSP上玩的,最后快通关的时候存档坏了。。。
音乐非常精彩手感也不错 虽然这个坑我这辈子都可能填不上了(