流程比较短,解密要素也不是很多
补标。这作好像有限时部分?总觉得这类游戏不应当有追逐战环节。
补标
忒短
Rusty lake这字眼遐迩闻名,所以游玩中对这一作尤其重视,本作解谜难度不大,却更沉醉于其故事本身,故事表现性和四季同样优秀,但还是缺失关键信息导致无法拼凑故事原状。宝石盒与四季电视互动有关联,是否能说明黄毛曾经来过锈湖?!(已经对标示的年代麻木了,不太记得清);所以,现在连钓鱼都能有阴影了...
这作差点意思
呃……只能说很魔性,这部还不成熟
钓鱼改命
流程很短,稀里糊涂一会儿就通关了。钓鱼吓人警告
小坑。找眼球还去查了攻略。硬要说有什么除“观察要仔细”以外的教训,那就是“线索少的地方再多找找”
这里就是提供mental health和fishing的地方吗,还真是治愈啊(。・∀・)ノ゙
根本看不懂这剧情,不知道是不是我自己的问题。解密也是没啥乐趣。
短得过头,无解迷趣味,也不像第一部那样有最基本的故事性。是在做铺垫吗?
第二作钓鱼大师 简单到令人震惊 没有任何卡关10分钟通掉 看了下边的评论才知道居然有另外一个结局? 回头再补了 7分
居然要用seasons里的密码 // 怎么这么短!? // mirror盒子密码那乘号真没看懂...靠攻略出bad end(b39
是锈湖系列中玩的第一部。
钓起尸体那里真的是吓到我了。
难度挺高,猎奇度也略有提高,但让人有些期待世界观完善了。
补标。一款解谜游戏都能通过画面的表现传达出阴森感确实很厉害。系列实在是太擅长创造并填充符号了。这些符号的用法不是通过取消的方式来使自身存在的,更多的时候只是作为一个符号本身出现,但默许了符号的神秘力量,使玩家只能围着形象去寻找规律,究竟是什么甚至有没有都不那么重要。比如系列经常出现这作几乎是主角的鱼。
确实很大的脑洞
流程比较短,解密要素也不是很多
补标。这作好像有限时部分?总觉得这类游戏不应当有追逐战环节。
补标
忒短
Rusty lake这字眼遐迩闻名,所以游玩中对这一作尤其重视,本作解谜难度不大,却更沉醉于其故事本身,故事表现性和四季同样优秀,但还是缺失关键信息导致无法拼凑故事原状。宝石盒与四季电视互动有关联,是否能说明黄毛曾经来过锈湖?!(已经对标示的年代麻木了,不太记得清);所以,现在连钓鱼都能有阴影了...
这作差点意思
呃……只能说很魔性,这部还不成熟
钓鱼改命
流程很短,稀里糊涂一会儿就通关了。钓鱼吓人警告
小坑。找眼球还去查了攻略。硬要说有什么除“观察要仔细”以外的教训,那就是“线索少的地方再多找找”
这里就是提供mental health和fishing的地方吗,还真是治愈啊(。・∀・)ノ゙
根本看不懂这剧情,不知道是不是我自己的问题。解密也是没啥乐趣。
短得过头,无解迷趣味,也不像第一部那样有最基本的故事性。是在做铺垫吗?
第二作钓鱼大师 简单到令人震惊 没有任何卡关10分钟通掉 看了下边的评论才知道居然有另外一个结局? 回头再补了 7分
居然要用seasons里的密码 // 怎么这么短!? // mirror盒子密码那乘号真没看懂...靠攻略出bad end(b39
是锈湖系列中玩的第一部。
钓起尸体那里真的是吓到我了。
难度挺高,猎奇度也略有提高,但让人有些期待世界观完善了。
补标。一款解谜游戏都能通过画面的表现传达出阴森感确实很厉害。系列实在是太擅长创造并填充符号了。这些符号的用法不是通过取消的方式来使自身存在的,更多的时候只是作为一个符号本身出现,但默许了符号的神秘力量,使玩家只能围着形象去寻找规律,究竟是什么甚至有没有都不那么重要。比如系列经常出现这作几乎是主角的鱼。
确实很大的脑洞