A结局通关 最高难度才能体验完整故事这点我觉得没必要 迷宫设计日式rpg之最 剧本好 人物好 迷宫战斗道具三者高度结合的有趣系统 经典之作 国恨家仇桥段太多有点单一但也ok 玩过最好的jrpg之一
GBA般的画风,完全体现不出来机能优势啊
补评,早期PSP玩过作品,吉成兄弟为数不多的一次合作,迷宫中魔晶的功能设计令人惊叹,战斗系统搭配BD令人耳目一新,可能迷宫设计有些难了,中间找攻略花了不少时间才通3个结局。
很赞的剧情
迷宫卡到我吐血
A结局搞定……不愧是本格RPG,迷宫有趣当然也很磨人((((故事么我觉得谈不上特好但是也不会很狗血啦,最后结局挺美的ww然后果然这挖了个大坑未完待续……跑续作去=3=
想说点好的,但想到的竟然是……碎掉的屠龙剑,在雷扎德塔转晕,在古代坟墓阿门提自杀……
这个游戏太强,使得续作都无法超越
holy shit!
樱庭统的音乐超赞
后来回忆大概是第一次见识到去中心化的叙事,这个去中心并不是指多线结构,而是主角们一定程度上推翻了对主角的定义,这不仅仅是单纯的故事残酷性,当然这种触动跟我个人当时阅读经验的匮乏是高度相关的。比起剧情,本作系统在游戏史上的地位更加重要,算是在广义上的回合/即时二元局面里探索出一条成熟的新路径,对后世有着举足轻重的影响力。
PS版才是真神作,真绝色。改3D动画了就降低了1个RANK
无法拒绝的宿命
满分大作吹过了。出色新颖,实际效果也好的战斗系统的确值高分,更别说是那个时代(甚至能打败现在很多一二线厂商做的商业垃圾)。剧情角色个人线也不错,但是主线很多地方实在SE式扯淡(或者说装逼)。另外大部分角色在看过生前故事之后就完全没有任何剧情和对话了(除了打工),这是我最不能接受的,角色不是一个个数据,至少这个游戏不应该是。嫌工作量大的话至少有1/4的人物完全可以不做。
人们常说现在的日式RPG陷入衰落,玩了这个终于明白了,最终结局收得有点草率是唯一的遗憾。
这个玩的ps版,很好很强大很完美的1代
从头到尾都是在莫名其妙的过程中度过的,一直没有注意到还有封印值这种东西,直到最后游戏结束,觉得这个结局也太草率了,很多伏线都没收就算完了?于是去查攻略,这才发现……我是没有精力再来一把了。再说,看攻略也觉得剧情还是很狗血。可能会写个小评论骂骂SE,也可能就这样算了。
PSP上最初的记忆……
眼镜你够了
有汉化版,很不错的复刻,素质很高~
A结局通关 最高难度才能体验完整故事这点我觉得没必要 迷宫设计日式rpg之最 剧本好 人物好 迷宫战斗道具三者高度结合的有趣系统 经典之作 国恨家仇桥段太多有点单一但也ok 玩过最好的jrpg之一
GBA般的画风,完全体现不出来机能优势啊
补评,早期PSP玩过作品,吉成兄弟为数不多的一次合作,迷宫中魔晶的功能设计令人惊叹,战斗系统搭配BD令人耳目一新,可能迷宫设计有些难了,中间找攻略花了不少时间才通3个结局。
很赞的剧情
迷宫卡到我吐血
A结局搞定……不愧是本格RPG,迷宫有趣当然也很磨人((((故事么我觉得谈不上特好但是也不会很狗血啦,最后结局挺美的ww然后果然这挖了个大坑未完待续……跑续作去=3=
想说点好的,但想到的竟然是……碎掉的屠龙剑,在雷扎德塔转晕,在古代坟墓阿门提自杀……
这个游戏太强,使得续作都无法超越
holy shit!
樱庭统的音乐超赞
后来回忆大概是第一次见识到去中心化的叙事,这个去中心并不是指多线结构,而是主角们一定程度上推翻了对主角的定义,这不仅仅是单纯的故事残酷性,当然这种触动跟我个人当时阅读经验的匮乏是高度相关的。比起剧情,本作系统在游戏史上的地位更加重要,算是在广义上的回合/即时二元局面里探索出一条成熟的新路径,对后世有着举足轻重的影响力。
PS版才是真神作,真绝色。改3D动画了就降低了1个RANK
无法拒绝的宿命
满分大作吹过了。出色新颖,实际效果也好的战斗系统的确值高分,更别说是那个时代(甚至能打败现在很多一二线厂商做的商业垃圾)。剧情角色个人线也不错,但是主线很多地方实在SE式扯淡(或者说装逼)。另外大部分角色在看过生前故事之后就完全没有任何剧情和对话了(除了打工),这是我最不能接受的,角色不是一个个数据,至少这个游戏不应该是。嫌工作量大的话至少有1/4的人物完全可以不做。
人们常说现在的日式RPG陷入衰落,玩了这个终于明白了,最终结局收得有点草率是唯一的遗憾。
这个玩的ps版,很好很强大很完美的1代
从头到尾都是在莫名其妙的过程中度过的,一直没有注意到还有封印值这种东西,直到最后游戏结束,觉得这个结局也太草率了,很多伏线都没收就算完了?于是去查攻略,这才发现……我是没有精力再来一把了。再说,看攻略也觉得剧情还是很狗血。可能会写个小评论骂骂SE,也可能就这样算了。
PSP上最初的记忆……
眼镜你够了
有汉化版,很不错的复刻,素质很高~