Divinity: Original Sin 2 游戏

  • 青驴霸王

    2018-8-3 10:46

    战斗系统比较有趣但是问题也不少,例如十分恶心的护甲系统。任务日志混乱
  • 风凝

    2018-8-2 12:20

  • 卖毛线的猫仙

    2018-7-29 18:04

    现在回头看除战斗系统之外的缺点太多了 过于简化 太少的职业种族 双甲系统 装备系统 崩坏的数值设计 后期赶工 剧情缺失 无build深度 导致游戏后期乐趣飞速流失 不过胜在爽快好玩。
  • 昼間行灯

    2018-7-25 17:29

    能和P5一起提名最佳RPG的遊戲果真好玩,但有個問題,聯機的時候loading久的要命,尤其死神海灘因為菜的原因經常需要SL所以代入感極差。(終極版出了再來二周目)
  • Des

    2018-7-25 17:26

  • naluo

    2018-7-22 15:15

    为什么我要吹神界原罪2世界第一——
  • 时之风

    2018-7-13 23:56

    额 不明白这游戏好在哪 系统做的太烂:1.护甲挡几乎所有debuff。这使得控制技能适用面低了很多 如果把所有控制设计成两个等级 有护甲时是软控 没有护甲时是硬控会好很多;2.等级就是一切。 可能这一级你打出来的传说级的装备升级就变废铁,也可能这一级打不过的怪下一级吊起来锤,数据膨胀的太厉害了。自由度和剧情算是拿的出手的,但像这种硬核游戏卖点不主要在这里吧。。。
  • Azure

    2018-7-11 17:23

  • hannibal125

    2018-7-1 02:49

  • kkmerpgld

    2018-6-20 16:07

  • wrath

    2018-6-19 23:42

    和1代各有千秋吧,总体上可能要好一些和完善一些
  • 炮帝

    2018-6-17 01:23

    当代最强的CRPG几乎没有之一了。庞大的世界观设定、惊人的文本量、优秀的官方汉化、选择性极大的主线和支线、丰富的探索要素让rpg爱好者欲罢不能,然而如果你和我一样没有耐性去看剧情,刨去这些之后本作依然优秀,自由度极高的技能和职业组合、优秀的场景互动让每一场战斗都变的乐趣无穷。更可怕的是上述所有因素加起来让多周目的可玩性大大增加,简直是时间杀手。
  • sss

    2018-6-14 18:33

  • bullet

    2018-6-13 10:07

    当下最好玩的crpg
  • pocopokoMassage

    2018-6-4 17:42

    可以说是我初中时玩的无冬之夜的完全体了,隔壁pillars or eternity 2虽然更贴近传统一点,但是比起本作感觉还是差点意思
  • 瑠奈璃亚

    2018-5-24 12:18

    同一个任务有不同的完成方法,也会导致不同的对话和结果,同一场战斗也有不同的打法,自由度着实的高,而且对于我这种战斗苦手的玩家也很友好,最最最最最重要的一点,文本量如此巨大的游戏居然有官中!爆加分。//牛逼!强无敌!提醒想入坑的,最好在你的学习工作都结束,有大量空余时间的时候再玩,抱着“我就蹭蹭不进去”的心态打开这个游戏你会后悔的。//入手三天50h留念。
  • 两翼生风

    2018-5-21 15:21

    可探索内容和可互动物品极其丰富。
  • CureDovahkinn🤔

    2018-5-20 18:26

    这游戏的战旗系统是我玩过的最牛逼最牛逼的回合制了,估计回合制战棋很难超越这个了,剧情上错综复杂反而让人摸不着头脑。这个文本里量有还有官中不可多得。
  • 神户小德

    2018-5-19 02:28

    曾感叹再也没有游戏能让我像小时候一样废寝忘食欲罢不能了,然而,神界原罪做到了。
  • 日蚀

    2018-5-17 11:33

    有中文,完美了