“走路模拟器”,最重要的就是感受这个氛围。至于吓唬人的手段可以说是很套路了,经典四门,循环房间,闪灯跳闸等等……
和dk一起玩的,由于玩的时候昏昏欲睡,还遭受了迷路困扰,所以没有好好收集线索,非常草率地就通关了本体,体感很一般(不过kisaragi似乎比较喜欢本作,有时间的话重玩看看会不会有改观。
很恐怖,但也很让我晕3d
未知就是最大的恐惧,不少场景构成都很有心思值得细品。
想便乘PT的屑,啥沙雕玩意甚至还自带抖动摄像头
恐怖感真可以
演出花里胡哨解谜乱七八糟的完全不知道制作组想表达些什么。流程短,莫名其妙打出了BE,但是真的会有人想再打一遍这个PT仿品吗?而且这个组做了三个游戏都是烂俗题材故弄玄虚,既然如此还不如放下身段走B级血浆路线。
前期很恐怖,中后期摸清套路就基本没有恐怖氛围了,故事讲的也一般。
感谢Gluneko,云完了,视频和游戏体验都相当良好。
蹭朋友游戏玩过一点,噩梦氛围喜欢!不过身边没人自己玩什么的,还是算了吧。
晕
关卡设计不错,解谜有些乏味,恐怖氛围十足
戴上耳麦自己一个人在寝室玩这部作品... 我跟你讲我一点也不害怕,因为我玩到一周目结束就果断不玩了。 氛围营造得确实棒,两个人一起玩的时候都会感到不适。
气氛塑造极佳
厂方的心理学学得很好quq
一周目轮回结局 DLC拒绝原谅结局
果然我神经太大条,对恐怖游戏还是无感。感觉上好像挺有趣的,但实在是没有觉得恐怖,故事内涵也没办法看懂
全程高能
高难度结局的达成条件真的很高难度,一个地方都不能错,而且在熟悉游戏流程之后就不觉得恐怖了,剩下的只是机械地按照攻略刷成就而已……但游戏整体营造出的心理惊悚氛围还是很到位的,美术和音乐的配合相得益彰,在恐怖游戏里或许不算很吓人的一款,但绝对是很独特的一款。
真正意义上的“论正确的开门方式”。比起同样以油画作喻的《猪猡的机器》更加纯粹。象征走投无路的四面大门后都是砖墙、转过头场景就发生变化、还有那个向上望去无尽的高井,都是难以形容的让人惊艳的体验
“走路模拟器”,最重要的就是感受这个氛围。至于吓唬人的手段可以说是很套路了,经典四门,循环房间,闪灯跳闸等等……
和dk一起玩的,由于玩的时候昏昏欲睡,还遭受了迷路困扰,所以没有好好收集线索,非常草率地就通关了本体,体感很一般(不过kisaragi似乎比较喜欢本作,有时间的话重玩看看会不会有改观。
很恐怖,但也很让我晕3d
未知就是最大的恐惧,不少场景构成都很有心思值得细品。
想便乘PT的屑,啥沙雕玩意甚至还自带抖动摄像头
恐怖感真可以
演出花里胡哨解谜乱七八糟的完全不知道制作组想表达些什么。流程短,莫名其妙打出了BE,但是真的会有人想再打一遍这个PT仿品吗?而且这个组做了三个游戏都是烂俗题材故弄玄虚,既然如此还不如放下身段走B级血浆路线。
前期很恐怖,中后期摸清套路就基本没有恐怖氛围了,故事讲的也一般。
感谢Gluneko,云完了,视频和游戏体验都相当良好。
蹭朋友游戏玩过一点,噩梦氛围喜欢!不过身边没人自己玩什么的,还是算了吧。
晕
关卡设计不错,解谜有些乏味,恐怖氛围十足
戴上耳麦自己一个人在寝室玩这部作品... 我跟你讲我一点也不害怕,因为我玩到一周目结束就果断不玩了。 氛围营造得确实棒,两个人一起玩的时候都会感到不适。
气氛塑造极佳
厂方的心理学学得很好quq
一周目轮回结局 DLC拒绝原谅结局
果然我神经太大条,对恐怖游戏还是无感。感觉上好像挺有趣的,但实在是没有觉得恐怖,故事内涵也没办法看懂
全程高能
高难度结局的达成条件真的很高难度,一个地方都不能错,而且在熟悉游戏流程之后就不觉得恐怖了,剩下的只是机械地按照攻略刷成就而已……但游戏整体营造出的心理惊悚氛围还是很到位的,美术和音乐的配合相得益彰,在恐怖游戏里或许不算很吓人的一款,但绝对是很独特的一款。
真正意义上的“论正确的开门方式”。比起同样以油画作喻的《猪猡的机器》更加纯粹。象征走投无路的四面大门后都是砖墙、转过头场景就发生变化、还有那个向上望去无尽的高井,都是难以形容的让人惊艳的体验