- 中文名: 境界人 彼世的黄昏
- 人物设定: スバルイチ
- 原画: スバルイチ
- 别名: Margikarman ItoA
- 平台: PC
- 游戏类型: RPG
- ADV
- 游戏引擎: RPG Maker VX Ace
- RPG Maker MV
- 游玩人数: 1
- 发行日期: v1.0 2013年3月15日
- v1.1 2013年3月16日
- v1.2 2013年3月24日
- v1.3 2013年3月27日
- v1.4 2013年8月27日
- v1.5 2013年9月21日
- 完全版v2.0 2014年2月2日
- v2.1 2014年2月5日
- v2.2 2014年2月9日
- v2.22 2014年4月29日
- v2.3 2014年7月26日
- 售价: 無料
- 官方网站: http://yuyak106.wix.com/area106#!game/c21nl
- Play: http://margikarman-itoa-game.tkool.andapp.jp/
推荐本条目的目录
/ 更多目录来往于死者的世界和现世,面对自己的死的幽灵们。
异界与学园的ADV型现代RPG
「Margikarman(マージカルマン)」的完全版。
关键词是,家人、照片与回忆、日本的夏天、祭典。
死者の世界と現世を行き来しながら、己の死と向き合う幽霊たち。
異界と学園のADV型現代RPG「Margikarman(マージカルマン)」の完全版。
キーワードは、家族、写真と思い出、日本の夏、祭り。
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异界与学园的ADV型现代RPG
「Margikarman(マージカルマン)」的完全版。
关键词是,家人、照片与回忆、日本的夏天、祭典。
死者の世界と現世を行き来しながら、己の死と向き合う幽霊たち。
異界と学園のADV型現代RPG「Margikarman(マージカルマン)」の完全版。
キーワードは、家族、写真と思い出、日本の夏、祭り。
或许在我死后才能真正爱上世界
不知道为什么玩不下去,是因为有点流水线吗
9小时通关真结局。本作的生命值回复手段极其有限,因此战斗轮十分磨人,在地图上必须时刻小心翼翼不踩怪不说,最终BOSS战硬生生磨了一个多小时,那点微弱简陋的演出已经激不起我的任何感动...某种意义上倒是体现了“宽限”设计的意义。季节事件、个人支线与小对话都很有趣,足能令人喜爱上三名主角。但煽情上差了些许,直到结尾对部分剧情仍有些摸不着头脑,不知是不是翻译的问题...
和未死之人一起度过的祭典般的日子。persona3的那种颓废的青春风味很足,生死夹缝间的角色们的对白也很有意思。但剧本本身并不算太过优秀,整个作品卡在玩了能收获一段充实的旅程但不玩也不会损失太多的微妙水准……
很不错的作品,相比其质量来说,人气可谓是惨不忍睹
真tm好玩
用了一天玩完了,总体是个不错的游戏,通过设计“深渊”关卡表现每个人的伤痛内心是游戏的一大亮点,然而深渊关卡的设计直接导致对人物过往的语言刻画太少,总感觉剧情略单薄不够打动人,打到最后也没得到我想要的“感动”,此外男女主基本不发糖也是我一大怨念。。
除了战斗恶心了一点,其他的都很好,特别是故事。
超级埋作,完成度极高。体验感类似《去月球》——虽然用RM引擎,但战斗元素少、文字剧情多且庞大。主人公某日睁开眼发现自己变成了幽灵,万念俱焚后调查自己的死因,一路上遇到了死于交通事故的9岁少女、死于火灾徘徊40年不愿离去的27岁青年、以及自己最熟知的某少女,4个亡者通过死后的超能力(例如与动物的沟通能力、念力)了却生前的夙愿,扶持走完最后的一段路。另,记得通真结局。88/100