讲的啥完全不记得了w只记得角色好帅()
很漂亮,很酷,很有点难度,,
小学时候觉得牛逼疯了
剧情没看,系统和操作感是真的爽快
老物了,系统挺酷的
可惜没有续作
剧情有反转,各种召唤兽帅爆了,敌人怪物也很有特色,斩击的手感非常棒。
只记得打通了,剧情玩法完全忘记了……
优化做的不错,当年P3的电脑都能玩,召唤兽系统也很有意思。
当初被这个气氛深深吸引过,动作设计业很帅。序章的一幕,走进一个露天场地的大门后,镜头是反过来的,漫天大雾中,远处是主角持剑倬倬的身影,近端一片片怪物黑压压上去。那个场景真的是太有气质了
设定很经典的一个日式ACT,典型的杀马特打怪兽,可以召唤各种狂霸跩的召唤兽是一大亮点,可惜战斗的手感不尽人意,但是我必须说最强的召唤兽Thanatos真是好看爆了,就冲这个就可以玩一下这个游戏。
玩完鬼泣3曾经尝试过几次,每次都是玩了不够半小时就关了。大概是开头的背景交代和刷怪和鬼泣3没法比吧,鬼泣3一上来接电话后房间清鬼实在是太酷了。
各种各样的毛病……但是人物很喜欢
当时随便玩了玩后来到一个地方老是秒退。。。就放弃了
动作游戏不擅长,当年开修改器通了···
还是动作招牌的卡普空新品牌,可能因为系统过于复杂很可惜的没有火起来。手感打击感都还不错。虽然这部原创新作有不少缺陷,但完成度已经很高。玩家角色动作丰富并有7种召唤魔魂,魔魂有很完善的升级系统。召唤也不只是增加己方人数,每个魔魂都有固定的几种半自动攻击方式,需要玩家对应形势适时给与指令操作,并且在召唤和自身攻击之间可以形成连携效果,对操作性和策略性都有较高要求,系统可玩性可研究性都非常高。
后期好难玩,尤其是金属类敌人。培养龙好费时间。
怎么好像没场景啊....
每只魔魂都有自己独特之处,研究如何互相配合是一种乐趣……
超喜欢~~~~
讲的啥完全不记得了w只记得角色好帅()
很漂亮,很酷,很有点难度,,
小学时候觉得牛逼疯了
剧情没看,系统和操作感是真的爽快
老物了,系统挺酷的
可惜没有续作
剧情有反转,各种召唤兽帅爆了,敌人怪物也很有特色,斩击的手感非常棒。
只记得打通了,剧情玩法完全忘记了……
优化做的不错,当年P3的电脑都能玩,召唤兽系统也很有意思。
当初被这个气氛深深吸引过,动作设计业很帅。序章的一幕,走进一个露天场地的大门后,镜头是反过来的,漫天大雾中,远处是主角持剑倬倬的身影,近端一片片怪物黑压压上去。那个场景真的是太有气质了
设定很经典的一个日式ACT,典型的杀马特打怪兽,可以召唤各种狂霸跩的召唤兽是一大亮点,可惜战斗的手感不尽人意,但是我必须说最强的召唤兽Thanatos真是好看爆了,就冲这个就可以玩一下这个游戏。
玩完鬼泣3曾经尝试过几次,每次都是玩了不够半小时就关了。大概是开头的背景交代和刷怪和鬼泣3没法比吧,鬼泣3一上来接电话后房间清鬼实在是太酷了。
各种各样的毛病……但是人物很喜欢
当时随便玩了玩后来到一个地方老是秒退。。。就放弃了
动作游戏不擅长,当年开修改器通了···
还是动作招牌的卡普空新品牌,可能因为系统过于复杂很可惜的没有火起来。手感打击感都还不错。虽然这部原创新作有不少缺陷,但完成度已经很高。玩家角色动作丰富并有7种召唤魔魂,魔魂有很完善的升级系统。召唤也不只是增加己方人数,每个魔魂都有固定的几种半自动攻击方式,需要玩家对应形势适时给与指令操作,并且在召唤和自身攻击之间可以形成连携效果,对操作性和策略性都有较高要求,系统可玩性可研究性都非常高。
后期好难玩,尤其是金属类敌人。培养龙好费时间。
怎么好像没场景啊....
每只魔魂都有自己独特之处,研究如何互相配合是一种乐趣……
超喜欢~~~~