地图小,缺乏探索感,且互动性差;战斗系统缺乏深度,打怪基本只能扔炸弹;主线剧情存在感低,侧重于日常当然可以理解,问题在于剧本太过贫瘠。作为核心玩法的炼金调和系统,可玩性确实很高,然而大多数制作出来的道具都只是素材,除了在任务中交付之外,并不能在战斗中或者与环境交互使用,于是打怪只能扔炸弹,这点很不理解。整体而言,单纯把炼金调和作为游戏内容,不在互动剧本关卡等层面扩展内容,很容易让人感到枯燥厌倦。
。就算他好玩,我为什么不去玩大粗腿呢
地图小,缺乏探索感,且互动性差;战斗系统缺乏深度,打怪基本只能扔炸弹;主线剧情存在感低,侧重于日常当然可以理解,问题在于剧本太过贫瘠。作为核心玩法的炼金调和系统,可玩性确实很高,然而大多数制作出来的道具都只是素材,除了在任务中交付之外,并不能在战斗中或者与环境交互使用,于是打怪只能扔炸弹,这点很不理解。整体而言,单纯把炼金调和作为游戏内容,不在互动剧本关卡等层面扩展内容,很容易让人感到枯燥厌倦。
。就算他好玩,我为什么不去玩大粗腿呢