神作
剧情有多好游玩体验就有多烂。游戏最重要的还是玩得爽有体验感,这游戏做成互动电影或者视觉小说类型该有多好
God or godless, life or lifeless, meaningful or meaningless, we can either obey as most do, or choose to transcend.
感觉剧情为虐而虐,而且还需要大量的场外设定才能支撑起故事的核心逻辑。虽然我是一个设定厨愿意去了解这些设定,但是首次遇到的时候也只能是一头雾水。动作系统倒是还可以,弹幕游戏也还好玩,但是作为一款剧情见长的日式RPG,剧情的问题只会在我这里无限放大。
剧情和人设非常非常强, 玩法太烂
游玩时长最久的游戏,最喜欢的游戏,锁屏壁纸头像至今是2b或者A2啊。早就滚瓜烂熟的地图,但是永远都跑不腻。长期存在电脑里,偶尔重新翻出来跑一跑,听一听bgm,看一看那些熟悉的角落。会一会我的老朋友们。
没有很好玩,故事在发售六七年之后看来也并没有那么惊艳了,音乐美术加分
这画风看久了莫名头晕//2B的一周目就卡了,支线收集强迫症,大机器人的修复零件就是找不到啊啊啊啊锕。
整个世界观下第一部玩的作品,带我进入这个世界。玩起来手感舒服,画面美,音乐好听,演出很棒。
92/100。真正靠神配乐撑起的作品,但整个半开放世界塑造的略微空洞。E结局也是我见过设计最棒的结局。
对日厂的技术力真不敢恭维
看了动画从库里掏出来玩了(
其实是因为狒狒的音乐来的;演出真心不错,游乐园开场部分真的是宏大,苍凉和喜剧并存;惨白地下世界极具冲击性;就是传送开的很晚,早知道我就先猛通主线再折腾支线了;地下斗技场非常难啊(啥时候才能领到2B泳装啊);9S线着重了破解设计部分;A2小姐姐也好飒;意境游戏,ABCDE全通(以及一堆奇怪结局)
神作,剧情,音乐可以支撑起整部游戏,但是游戏玩法上仍需要打磨
人类荣光永存!
bgm神中神,大地图很空旷而且传送点少,任务指引一坨答辩,剧情设定光看游戏里的的话会看得云里雾里的
废土世界的机械浪漫谭
很久以前玩过,补个记录,最喜欢的音乐和氛围没有之一,但是说实话个人不喜欢E结局强行HE(。)之后到主机上再打一遍
短裤正太,又疯又可爱
最后的ed真感人
神作
剧情有多好游玩体验就有多烂。游戏最重要的还是玩得爽有体验感,这游戏做成互动电影或者视觉小说类型该有多好
God or godless, life or lifeless, meaningful or meaningless, we can either obey as most do, or choose to transcend.
感觉剧情为虐而虐,而且还需要大量的场外设定才能支撑起故事的核心逻辑。虽然我是一个设定厨愿意去了解这些设定,但是首次遇到的时候也只能是一头雾水。动作系统倒是还可以,弹幕游戏也还好玩,但是作为一款剧情见长的日式RPG,剧情的问题只会在我这里无限放大。
剧情和人设非常非常强, 玩法太烂
游玩时长最久的游戏,最喜欢的游戏,锁屏壁纸头像至今是2b或者A2啊。早就滚瓜烂熟的地图,但是永远都跑不腻。长期存在电脑里,偶尔重新翻出来跑一跑,听一听bgm,看一看那些熟悉的角落。会一会我的老朋友们。
没有很好玩,故事在发售六七年之后看来也并没有那么惊艳了,音乐美术加分
这画风看久了莫名头晕//2B的一周目就卡了,支线收集强迫症,大机器人的修复零件就是找不到啊啊啊啊锕。
整个世界观下第一部玩的作品,带我进入这个世界。玩起来手感舒服,画面美,音乐好听,演出很棒。
92/100。真正靠神配乐撑起的作品,但整个半开放世界塑造的略微空洞。E结局也是我见过设计最棒的结局。
对日厂的技术力真不敢恭维
看了动画从库里掏出来玩了(
其实是因为狒狒的音乐来的;演出真心不错,游乐园开场部分真的是宏大,苍凉和喜剧并存;惨白地下世界极具冲击性;就是传送开的很晚,早知道我就先猛通主线再折腾支线了;地下斗技场非常难啊(啥时候才能领到2B泳装啊);9S线着重了破解设计部分;A2小姐姐也好飒;意境游戏,ABCDE全通(以及一堆奇怪结局)
神作,剧情,音乐可以支撑起整部游戏,但是游戏玩法上仍需要打磨
人类荣光永存!
bgm神中神,大地图很空旷而且传送点少,任务指引一坨答辩,剧情设定光看游戏里的的话会看得云里雾里的
废土世界的机械浪漫谭
很久以前玩过,补个记录,最喜欢的音乐和氛围没有之一,但是说实话个人不喜欢E结局强行HE(。)之后到主机上再打一遍
短裤正太,又疯又可爱
最后的ed真感人