8.4/10,一周目8,二周目6,三周目9,音乐和e结局满分。尼尔机械纪元这个游戏的游戏性是为了世界观和剧情服务的,所以一开始玩得很不习惯。尼尔和死亡搁浅在某种程度上类似,都是在叙事性游戏中思考如何把玩家相互联系起来。最后的e结局更是突破了游戏剧情的本身,把所有的玩家融入到剧情之中,成为了属于玩家们自己的故事,最后也是毫不犹豫选择了用自己的存档去帮助别人。这是一个卖肉的游戏,让玩家们之间血肉相连。
怎么说呢?很好的音乐,很好的美术,很好的设定,很好的剧情。 就是不好玩。 游玩的大部分时间都是在刷图和刷怪, 节奏的把控不足。
9s纪元
人類に栄光あれ // 131h 第一份存档在E结局删了,第二份存档达成全收集
悲剧
10分不是乱打的啊(汗 这10分是给E结局的(;_;) SAAAAAAAAAAAAAAA——美国 Jackster——希腊 Fledge——法兰西 Pedro——美国 oski——波兰 Tofu——日本 5O——中国 sadsakura——菲律宾 感谢你们!
一周目A结局通关
我觉得很棒,但还是说一下几个缺点吧,感觉一二周目战斗体验好过第三周目,二周目体验最佳但是打飞机没什么意思,剧情说实话没那么精彩,而且战斗系统至少在我看来没什么出彩的地方,但是E结局的设计足以载入游戏史册,2B的涩气程度也是近乎无敌,再加上这个配乐,有什么理由不给高分呢
补标
音乐美术剧情全在线,一分扣在引导一分扣在汉化
想法很好,可是不好玩。 上佳的剧情和创意,一流的动作和音乐。可惜碰上了极其糟糕的开放世界。经历了前两周目的恶心后,三周目的游戏体验意外的不错。视角的切换和远超过前两周目的剧情补充,让人头皮发麻欲罢不能。
设定承接前作,情节多次反转,通关后回头再看可以发现埋藏的细节非常多。即时战斗体验中规中矩,锁视角的地方比较多,外加小地图似乎是手柄风格的,因此总体键鼠操作偶尔会有不适。地图设计多数依托答辩,少数区域比如游乐园,还算比较惊艳。尼尔系列多周目传统艺能,相比前作伪装者,本作只要打3轮且重复的只有前两轮,已经收敛一些了,但是体验依然不好,好在进入第三周目(或者叫阶段)以后剧情节奏变快,剧情还算舒畅,结局好评。
战斗体验为0,无情的跑图和剧情机器,并且剧情也还是熟悉的那一套攻壳+补完计划。强制的弹幕射击游戏打咩x 虽然人设优秀,然而并没有挖掘出每个主角深层次的动机,非常可惜。但是“每个人的宝物都是不同的形状”这个部分非常喜欢。另外,这个白金居然是买来的,总觉得止不住地心虚...
85分
weight of the world给我留下的印象太深刻了 e结局最后的飞机游戏很有新意 整个游戏让我见证了2b 9s a2还有包括各种机器人的悲伤与幸福
平庸
weight of the world, 很早以前视频通关,后来换了电脑,打完四周目后才知道其作品的内涵,当时感动的一批,在后续对自己影响挺大。小时候天天看人直播玩就盯着2b屁股和大腿看,后面就想着怎么打全隐藏要素和怎么配芯片爽去了。
最终结局真的很有意思,而且音乐非常好听
艺术级作品
对我影响很大的一部作品
8.4/10,一周目8,二周目6,三周目9,音乐和e结局满分。尼尔机械纪元这个游戏的游戏性是为了世界观和剧情服务的,所以一开始玩得很不习惯。尼尔和死亡搁浅在某种程度上类似,都是在叙事性游戏中思考如何把玩家相互联系起来。最后的e结局更是突破了游戏剧情的本身,把所有的玩家融入到剧情之中,成为了属于玩家们自己的故事,最后也是毫不犹豫选择了用自己的存档去帮助别人。这是一个卖肉的游戏,让玩家们之间血肉相连。
怎么说呢?很好的音乐,很好的美术,很好的设定,很好的剧情。 就是不好玩。 游玩的大部分时间都是在刷图和刷怪, 节奏的把控不足。
9s纪元
人類に栄光あれ // 131h 第一份存档在E结局删了,第二份存档达成全收集
悲剧
10分不是乱打的啊(汗 这10分是给E结局的(;_;) SAAAAAAAAAAAAAAA——美国 Jackster——希腊 Fledge——法兰西 Pedro——美国 oski——波兰 Tofu——日本 5O——中国 sadsakura——菲律宾 感谢你们!
一周目A结局通关
我觉得很棒,但还是说一下几个缺点吧,感觉一二周目战斗体验好过第三周目,二周目体验最佳但是打飞机没什么意思,剧情说实话没那么精彩,而且战斗系统至少在我看来没什么出彩的地方,但是E结局的设计足以载入游戏史册,2B的涩气程度也是近乎无敌,再加上这个配乐,有什么理由不给高分呢
补标
音乐美术剧情全在线,一分扣在引导一分扣在汉化
想法很好,可是不好玩。 上佳的剧情和创意,一流的动作和音乐。可惜碰上了极其糟糕的开放世界。经历了前两周目的恶心后,三周目的游戏体验意外的不错。视角的切换和远超过前两周目的剧情补充,让人头皮发麻欲罢不能。
设定承接前作,情节多次反转,通关后回头再看可以发现埋藏的细节非常多。即时战斗体验中规中矩,锁视角的地方比较多,外加小地图似乎是手柄风格的,因此总体键鼠操作偶尔会有不适。地图设计多数依托答辩,少数区域比如游乐园,还算比较惊艳。尼尔系列多周目传统艺能,相比前作伪装者,本作只要打3轮且重复的只有前两轮,已经收敛一些了,但是体验依然不好,好在进入第三周目(或者叫阶段)以后剧情节奏变快,剧情还算舒畅,结局好评。
战斗体验为0,无情的跑图和剧情机器,并且剧情也还是熟悉的那一套攻壳+补完计划。强制的弹幕射击游戏打咩x 虽然人设优秀,然而并没有挖掘出每个主角深层次的动机,非常可惜。但是“每个人的宝物都是不同的形状”这个部分非常喜欢。另外,这个白金居然是买来的,总觉得止不住地心虚...
85分
weight of the world给我留下的印象太深刻了 e结局最后的飞机游戏很有新意 整个游戏让我见证了2b 9s a2还有包括各种机器人的悲伤与幸福
平庸
weight of the world, 很早以前视频通关,后来换了电脑,打完四周目后才知道其作品的内涵,当时感动的一批,在后续对自己影响挺大。小时候天天看人直播玩就盯着2b屁股和大腿看,后面就想着怎么打全隐藏要素和怎么配芯片爽去了。
最终结局真的很有意思,而且音乐非常好听
艺术级作品
对我影响很大的一部作品