天空的骑士
Yo, buddy. Still alive? And thanks, friend. See you again.
钢铁的骏马在天空中翱翔,骑士们举着喷吐火舌的长枪发起冲刺。因为知晓了战争的无意义,所以以导弹传递出自己的信念这一行为才拥有意义。 在蹩脚的阴谋与绝望的战火中,有着在这之中迷惘的人们超脱这一切展现的信念与浪漫。
It's time.
极好的解释了“皇牌空战”这几个字的意思
永远的神作!
可以是RPG,可以是恋爱ADV(?)。拥有JRPG(JRPG?)历史上最好的最终高潮情节。
模拟器有问题没能成功玩起来,但我云了无数遍这游戏?
天穹的弗拉门戈声中空中骑士举起骑枪——“开火啊, 懦夫!” 哑巴骡子与成熟鸭子的宿命对决. 游戏内世界观小细节十分充实, 精心打磨的电台对话常让我会心一笑, 配乐在调动情绪方面可以给到满分. 流程以现在的眼光来看略短, 关内没有存档点很吃瘪. 但不管如何还是无愧系列第一神作. 有缘一定多打几个周目. 以及PJ你死的真惨啊——
每个时代都有每个时代的国界,是他的国家,是他的人民,黄金才是硬道理
第一次接触模拟空战类型的游戏,我大概忘不了这种体验。操作上手难度很高,除了默认xy轴翻转,拟真的操作,还有就是需要基本的空战技巧知识。然而本作没有新手入门,一切都只能自己摸索。一旦熟悉之后,便成为猛禽一般狩猎地面单位的单方面的蹂躏,又或是空战中的Dogfight. 圆桌上一边听着敌人的惨叫一边击毁敌人实在太开心了。ps4模拟ps2,easy,9h+.
用伟大来形容也不为过的作品。
看到一个评论特别好:"追尾的导弹对手一定会躲避掉 所以要先拉开距离 然后以双方互相对冲的姿态开火才能击中敌机 这一作战方式也暗合了本作表达的骑士精神 两机就像古代骑士一样骑马对冲着决斗 面对pixy 过去并肩着的战友 现在对峙着的对手 用最公平的方式决出胜负"
在b站云过一遍 非常希望能出重置版 可惜好像因为版权问题应该是看不到了
纯粹而深邃
模拟器一周通关三线+ACE难度,流程偏短但可重复性高,操作手感与更加现代化的7相比略显僵硬,但仍无愧于系列的巅峰之作
云了还是很感动,要是能重制一下就好了
被时代拖累的画面也掩盖不住剧情带来的震撼,回味无穷。ACE战设计极其优秀,各有特点,非常有挑战性。
前年让我拖出PS2又玩了一遍
天空的骑士
Yo, buddy. Still alive? And thanks, friend. See you again.
钢铁的骏马在天空中翱翔,骑士们举着喷吐火舌的长枪发起冲刺。因为知晓了战争的无意义,所以以导弹传递出自己的信念这一行为才拥有意义。 在蹩脚的阴谋与绝望的战火中,有着在这之中迷惘的人们超脱这一切展现的信念与浪漫。
It's time.
极好的解释了“皇牌空战”这几个字的意思
永远的神作!
可以是RPG,可以是恋爱ADV(?)。拥有JRPG(JRPG?)历史上最好的最终高潮情节。
模拟器有问题没能成功玩起来,但我云了无数遍这游戏?
天穹的弗拉门戈声中空中骑士举起骑枪——“开火啊, 懦夫!” 哑巴骡子与成熟鸭子的宿命对决. 游戏内世界观小细节十分充实, 精心打磨的电台对话常让我会心一笑, 配乐在调动情绪方面可以给到满分. 流程以现在的眼光来看略短, 关内没有存档点很吃瘪. 但不管如何还是无愧系列第一神作. 有缘一定多打几个周目. 以及PJ你死的真惨啊——
It's time.
每个时代都有每个时代的国界,是他的国家,是他的人民,黄金才是硬道理
第一次接触模拟空战类型的游戏,我大概忘不了这种体验。操作上手难度很高,除了默认xy轴翻转,拟真的操作,还有就是需要基本的空战技巧知识。然而本作没有新手入门,一切都只能自己摸索。一旦熟悉之后,便成为猛禽一般狩猎地面单位的单方面的蹂躏,又或是空战中的Dogfight. 圆桌上一边听着敌人的惨叫一边击毁敌人实在太开心了。ps4模拟ps2,easy,9h+.
用伟大来形容也不为过的作品。
看到一个评论特别好:"追尾的导弹对手一定会躲避掉 所以要先拉开距离 然后以双方互相对冲的姿态开火才能击中敌机 这一作战方式也暗合了本作表达的骑士精神 两机就像古代骑士一样骑马对冲着决斗 面对pixy 过去并肩着的战友 现在对峙着的对手 用最公平的方式决出胜负"
在b站云过一遍 非常希望能出重置版 可惜好像因为版权问题应该是看不到了
纯粹而深邃
模拟器一周通关三线+ACE难度,流程偏短但可重复性高,操作手感与更加现代化的7相比略显僵硬,但仍无愧于系列的巅峰之作
云了还是很感动,要是能重制一下就好了
被时代拖累的画面也掩盖不住剧情带来的震撼,回味无穷。ACE战设计极其优秀,各有特点,非常有挑战性。
前年让我拖出PS2又玩了一遍