不愧是恶魔城代言人的游戏,地图设计上还是很有味道的,一白遮好多丑;虽然我能忍受垃圾手感/诡异的伤害判定范围/后期糊弄人的剧情,但是后期这个重复劳作刷刷刷全收集的机制纯是在恶心人,拖时间也不需要这么拖吧
还行
这不是挺好的嘛。主线要刷指定小怪拿技能有点离谱倒是真的,不过我没路可走的时候都看攻略了,没怎么影响体验。4 +3-0 +0-0+0 +0+1+0=8
动作探索游戏(×),换装游戏(√)//刷刷刷RPG,玩得很上头但回想起来觉得很没意思的那类,不小心暴毙了直接回档一小时前,原汁原味的“老设计”,定位(专卖怀旧老玩家)倒是很清晰。另外2D和3D结合让动作很恶心……加上这移速……
后面几个BOSS直接用贤者之剑逃课了
伟大的延续
情怀作,故事背景太薄弱,要是做成系列就好了
在我看来这才是真正怀旧的味道,不刷刷刷的话大概20小时通一周目,刷全碎片全掉落地图100%的话30小时。 但是我刷刷刷之后就完全不想打高难度了,因为有强烈的疲劳感,需要放置一段时间。
没玩过恶魔城,只觉得碰到怪都掉血这个设计有点离谱……拿到真空刃后简直变成了另外一个游戏()最满意的是音乐,特别是双竜の塔和游戏开幕船上的BGM。
月光,庭院,钢琴,妖精,或许对米利亚姆和卡拉伯斯那并不存在的未来的期待才是我玩下去的最大动力
确实好玩,不过后期要刷很多东西会很烦
已白金。玩到后期装备和技能基本无敌了,刷起来很爽。
35H白金,主机版体验太差,中文翻译也是稀烂,还遇到过一次游戏报错丢了一下午的档...
有不少bug,中文翻译很差,载入很慢。必须要刷刷刷。要不然打不过BOSS。爬。给的很多技能并没有能改变打BOSS的方式。游戏玩法单一。
后半刷到吐
32小时白金,精神续作,恶性bug多发,后期拿到真空刃就整体比较轻松了。
时长37h 作为第一部恶魔城还是蛮有意思的,也没有强行多周目,刷起来挺舒服的
熟悉的恶魔城的味道啊,刷刷刷~
会免白金。中文翻译略差,载入实在太慢,其他方面都很满意...//最终boss居然吃时停,毫无牌面
最终boss需要一把好武器,好武器得靠刷,觉得没劲还是不刷了,正好这游戏也要从XGP退出了,就当作打完了
不愧是恶魔城代言人的游戏,地图设计上还是很有味道的,一白遮好多丑;虽然我能忍受垃圾手感/诡异的伤害判定范围/后期糊弄人的剧情,但是后期这个重复劳作刷刷刷全收集的机制纯是在恶心人,拖时间也不需要这么拖吧
还行
这不是挺好的嘛。主线要刷指定小怪拿技能有点离谱倒是真的,不过我没路可走的时候都看攻略了,没怎么影响体验。4 +3-0 +0-0+0 +0+1+0=8
动作探索游戏(×),换装游戏(√)//刷刷刷RPG,玩得很上头但回想起来觉得很没意思的那类,不小心暴毙了直接回档一小时前,原汁原味的“老设计”,定位(专卖怀旧老玩家)倒是很清晰。另外2D和3D结合让动作很恶心……加上这移速……
后面几个BOSS直接用贤者之剑逃课了
伟大的延续
情怀作,故事背景太薄弱,要是做成系列就好了
在我看来这才是真正怀旧的味道,不刷刷刷的话大概20小时通一周目,刷全碎片全掉落地图100%的话30小时。 但是我刷刷刷之后就完全不想打高难度了,因为有强烈的疲劳感,需要放置一段时间。
没玩过恶魔城,只觉得碰到怪都掉血这个设计有点离谱……拿到真空刃后简直变成了另外一个游戏()最满意的是音乐,特别是双竜の塔和游戏开幕船上的BGM。
月光,庭院,钢琴,妖精,或许对米利亚姆和卡拉伯斯那并不存在的未来的期待才是我玩下去的最大动力
确实好玩,不过后期要刷很多东西会很烦
已白金。玩到后期装备和技能基本无敌了,刷起来很爽。
35H白金,主机版体验太差,中文翻译也是稀烂,还遇到过一次游戏报错丢了一下午的档...
有不少bug,中文翻译很差,载入很慢。必须要刷刷刷。要不然打不过BOSS。爬。给的很多技能并没有能改变打BOSS的方式。游戏玩法单一。
后半刷到吐
32小时白金,精神续作,恶性bug多发,后期拿到真空刃就整体比较轻松了。
时长37h 作为第一部恶魔城还是蛮有意思的,也没有强行多周目,刷起来挺舒服的
熟悉的恶魔城的味道啊,刷刷刷~
会免白金。中文翻译略差,载入实在太慢,其他方面都很满意...//最终boss居然吃时停,毫无牌面
最终boss需要一把好武器,好武器得靠刷,觉得没劲还是不刷了,正好这游戏也要从XGP退出了,就当作打完了