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mdk
2019-11-4 22:38
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蜗牛
2019-11-1 22:09
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SkuldTrancy
2019-10-20 18:39
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白蒲
2019-10-19 22:01
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61598
2019-10-14 17:41
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Spitfirescott
2019-10-5 14:22
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热运动
2019-10-4 21:04
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钱坤一
2019-10-4 02:28
第一部让我投入的《最终幻想》结果是款网游的资料片。对个人而言,最终幻想14从进入伊修加德主城开始真正带感起来。伴随3.0的主题旋律,主城在游戏中就该如此有气势。龙诗战争的故事本身也既厚重又感慨。苍穹之禁城,苍天的龙骑士。人类与龙族,还有百姓,以及奥尔什方。主线演出的感染力比旧式阅读文本要强很多。暗之战士的故事非常红A味(连声优都相同)最后,咱魔兽的圣骑士能和这反派十二圣骑士一样时髦吗? -
aa11285
2019-10-3 09:15
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w_Chestnut
2019-9-25 09:40
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Yuian
2019-9-24 09:36
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Ourfather
2019-9-20 10:21
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HomuraAkemi
2019-9-19 16:19
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ic
2019-9-16 12:53
U+1F62D -
一滴
2019-9-13 00:05
事实上将故事格局控制在一个局限范围还是很有利于脚本发挥水准的。整个2.0的拖沓很大源于需要将整个故事扩展到三个国家的多个角度下发展,导致了那种费力不讨好和“来趟沙之家”这种尴尬的故事推进方式。3.0的整个故事着眼于伊修加德,在人物塑造上与2.0更为用心,也通过2.0的变革将一些人物有效排除在了格局之外从而避免了“我在拯救伊修加德的时候我们的挚友在干什么”的窘境。虽然在故事走向上张弛有度还是略有欠缺 -
赋妄形行
2019-9-11 19:45
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梦的世界里
2019-9-5 23:36
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RemQiao
2019-9-2 22:17
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Nayaflask
2019-8-30 16:48
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涙の乗車券
2019-8-24 02:02