画风扣一分,受限于时代的系统扣一分,被共通重复剧情折磨的不轻,不过也很难说最后的感动是不是与此相关
核心部分带来的感动是难以忘怀的。93
樋妈画风无法接受. 玩一会就得看动漫洗眼睛.
动人的故事和优秀的音乐,个性鲜明的角色以及朴素而美好的故事叙述,充分展现和诠释了本作的三大主题,亲情 爱情 友情。只是收集光玉开启af的机制着实有一些不妥,如果想要得到较好的体验,最后渚线是比较正确的。但是玩家的选择不一,而本作又存在那么多的分支路线,也许让玩家在收集光玉的过程中会感到一丝烦躁,也无法很好体验故事了。一些选项的判定略显奇怪,但无伤大雅。
神作
31h(89/100)
78
说CLANNAD是人生,真感觉是言过其实了,但游戏也确实是好游戏。非常正统的后宫gal,在这个年代已经不太吃得开了。
音乐是加分项,但总感觉节奏有点不对,按攻略玩,到很后面了才出现op,也不太喜欢如此夸张的日常。最后真结局让人感动,但没有光玉和奇迹才是大部分人的人生。
入宅启蒙作,出道即巅峰
CL一生推,没给满分是因为动画更精彩!
是人生,又是幻想和现实交接之地。环境的改变,人的生老病死是真实的,但家族自始至终的不离不弃,周围人无限的善意却是虚构的,Clannad即便这么理想化地讲述故事,也依旧需要靠上位的玩家收集光玉,靠魔法来拯救。它仿佛在告诉人们,如此多的努力,如此多的幻想才仅仅能在人生中稍稍站稳——竭尽全力去爱这个世界吧,这样幸福才可能降临
想当年很喜欢cl,后来越来越不喜欢了,是为什么呢,批评的话我不是很想说出来,就这样吧
节奏有点问题,画风不喜,而且宅气太重了,不过还是值得一玩。
85很优秀的作品,具体优点番剧那边描述过,但感觉画风限制,还是略逊色于番剧的改编和美化
(补标)把前期降智的低龄化日常和后期角色突然开悟真理作对比的方式虽是key的惯用手段,可死什么人从来不意味着一部作品有多感动,as最大的顽疾就是明明有脚踏实地写人与人间情感的能力(父亲线)却硬要靠这种处理方式来贴合泣系标签。这并不意味着脚本只要弄死角色就属于下乘,只是实在不认同这种营造矛盾点时大量凭配乐这种非文本元素来「催泪」的方式,尽管在这一点上cl确实做到了优秀
等我成家后,我会考虑再通关一遍。等我有了孩子,我会在他能有辩识能力的时候给他推荐。一部很好很优秀的讨论亲情、爱情的作品,不会过时的作品。
神中神
前天是小兔子,昨天是小鹿,今天是你
cl即人生啊
画风扣一分,受限于时代的系统扣一分,被共通重复剧情折磨的不轻,不过也很难说最后的感动是不是与此相关
核心部分带来的感动是难以忘怀的。93
樋妈画风无法接受. 玩一会就得看动漫洗眼睛.
动人的故事和优秀的音乐,个性鲜明的角色以及朴素而美好的故事叙述,充分展现和诠释了本作的三大主题,亲情 爱情 友情。只是收集光玉开启af的机制着实有一些不妥,如果想要得到较好的体验,最后渚线是比较正确的。但是玩家的选择不一,而本作又存在那么多的分支路线,也许让玩家在收集光玉的过程中会感到一丝烦躁,也无法很好体验故事了。一些选项的判定略显奇怪,但无伤大雅。
神作
31h(89/100)
78
说CLANNAD是人生,真感觉是言过其实了,但游戏也确实是好游戏。非常正统的后宫gal,在这个年代已经不太吃得开了。
音乐是加分项,但总感觉节奏有点不对,按攻略玩,到很后面了才出现op,也不太喜欢如此夸张的日常。最后真结局让人感动,但没有光玉和奇迹才是大部分人的人生。
入宅启蒙作,出道即巅峰
CL一生推,没给满分是因为动画更精彩!
是人生,又是幻想和现实交接之地。环境的改变,人的生老病死是真实的,但家族自始至终的不离不弃,周围人无限的善意却是虚构的,Clannad即便这么理想化地讲述故事,也依旧需要靠上位的玩家收集光玉,靠魔法来拯救。它仿佛在告诉人们,如此多的努力,如此多的幻想才仅仅能在人生中稍稍站稳——竭尽全力去爱这个世界吧,这样幸福才可能降临
想当年很喜欢cl,后来越来越不喜欢了,是为什么呢,批评的话我不是很想说出来,就这样吧
节奏有点问题,画风不喜,而且宅气太重了,不过还是值得一玩。
85很优秀的作品,具体优点番剧那边描述过,但感觉画风限制,还是略逊色于番剧的改编和美化
(补标)把前期降智的低龄化日常和后期角色突然开悟真理作对比的方式虽是key的惯用手段,可死什么人从来不意味着一部作品有多感动,as最大的顽疾就是明明有脚踏实地写人与人间情感的能力(父亲线)却硬要靠这种处理方式来贴合泣系标签。这并不意味着脚本只要弄死角色就属于下乘,只是实在不认同这种营造矛盾点时大量凭配乐这种非文本元素来「催泪」的方式,尽管在这一点上cl确实做到了优秀
等我成家后,我会考虑再通关一遍。等我有了孩子,我会在他能有辩识能力的时候给他推荐。一部很好很优秀的讨论亲情、爱情的作品,不会过时的作品。
神中神
前天是小兔子,昨天是小鹿,今天是你
cl即人生啊