剧情巴拉巴拉说那么多,其实就是欧美动画片的老一套,没意思。感觉这个年代的游戏多多少少受神秘海域影响,我不是很喜欢这种硬加一段会死好几次的所谓紧张刺激的环节。跳跃和爬墙的手感简直一坨,但地图设计很优秀,虽然不是很不注重战斗但也算有趣。我觉得手动存档的设计挺好的,但牵连到蓄力攻击我觉得真不应该啊。
美术和音乐的享受,玩法就是跑酷顺带打点小怪,自从空洞苦痛后就爱上这种跑酷了,看来是有点m呢b38重击弹跳带来了极大的可能性和难度,但有时候打死小怪回不去真的很蛋疼,整体还是比较短
独一档的美术风格和音乐质量 有空去弄弄全收集 白金就不花时间搞了 初见水逃亡极致享受 有些失误结果刚好跟音乐节奏 对上很幸运 每个经历1代银之树的玩家都成长了 总的来说难度降低了不少,人物机能太强大了 而且我一代玩的终极版,原版没冲刺的话困难难度的大佬们太强了 这代刚开始摸索滞空的时候就感觉有很多技巧 一查没想到有哨位跳,完美时机的话特别高,各种跳关
横板跑酷游戏,好看、好听却不好玩。
音乐无敌
遊戲性、音樂跟演出都很爽 值得高分 整體難度算是普通吧(我選的是困難難度) 特別刁難的地方頂多一兩個 但最終Boss戰找不到要去的地方的我蠻搞笑的 然後100%地圖有點噁心 多花兩小時才收集完剩下的1% 剩下的成就就算了 懶得解 劇情當沒有就好了
美术不错
非常好游戏,这使我的奥日旋转
一般,还行,好玩,恶心,好玩,恶心。玩下来体验还行吧。
补标
XGP速通留念;一直对2d银河恶魔城游戏不感冒,要不是XGP可能都不会尝试本作,结果依然是破碎的/低幼的剧情,大量的光污染与刻意煽情
童话般的美术风格和震撼人心的音乐,奥日1真实阐释了何为第九艺术。 在玩法上,奥日1更倾向于平台跳跃和互动解谜,而且难度都不算低,场景、机制杀太多了,每到一个新场景都要试试看哪些会要命(我一周目困难开荒,死了900次左右),几场场景逃亡惊心动魄,用手柄玩手感极佳,但战斗部分就像是顺带的,基本不会被小怪打死,因而没有多大的记忆点。 剧情谜语但通俗易懂,以爱为纽带联系起整个故事,演出和表达恰到好处,最终演职表升起时,宛若欣赏了一部优秀的动画电影。
之前不知道有个终极版(锁国区),标准版没冲刺没传送浪费太多时间
美术和音乐无可挑剔,但是被垃圾的游戏引导浪费了很多时间
剧情谜语人能大致看懂,一代的手感稀烂导致怀疑是不是我的手要残废了。美术音乐水平很高,气氛渲染很到位,难度在平台跳跃里面中等吧,我打得是普通难度
好玩的是机制,不好玩的是到后面才能玩到“好玩的机制”
10h就全收集,和续作比起来地图内容比较少
唯美空灵的世界,最精致的横板2D,一代更有挑战性
本以为是个小而美的游戏,结果还是个考验操作的平台跳跃啊…
赶着打折买的Steam版,没想到还有个最终版,我亏了。//14h通关。//可能是同类型游戏接触比较多了,好玩倒是好玩的,但老实说这部游戏给我的记忆点不深,美术音乐也没啥感触,看看续作怎么样。
剧情巴拉巴拉说那么多,其实就是欧美动画片的老一套,没意思。感觉这个年代的游戏多多少少受神秘海域影响,我不是很喜欢这种硬加一段会死好几次的所谓紧张刺激的环节。跳跃和爬墙的手感简直一坨,但地图设计很优秀,虽然不是很不注重战斗但也算有趣。我觉得手动存档的设计挺好的,但牵连到蓄力攻击我觉得真不应该啊。
美术和音乐的享受,玩法就是跑酷顺带打点小怪,自从空洞苦痛后就爱上这种跑酷了,看来是有点m呢b38重击弹跳带来了极大的可能性和难度,但有时候打死小怪回不去真的很蛋疼,整体还是比较短
独一档的美术风格和音乐质量 有空去弄弄全收集 白金就不花时间搞了 初见水逃亡极致享受 有些失误结果刚好跟音乐节奏 对上很幸运 每个经历1代银之树的玩家都成长了 总的来说难度降低了不少,人物机能太强大了 而且我一代玩的终极版,原版没冲刺的话困难难度的大佬们太强了 这代刚开始摸索滞空的时候就感觉有很多技巧 一查没想到有哨位跳,完美时机的话特别高,各种跳关
横板跑酷游戏,好看、好听却不好玩。
音乐无敌
遊戲性、音樂跟演出都很爽 值得高分 整體難度算是普通吧(我選的是困難難度) 特別刁難的地方頂多一兩個 但最終Boss戰找不到要去的地方的我蠻搞笑的 然後100%地圖有點噁心 多花兩小時才收集完剩下的1% 剩下的成就就算了 懶得解 劇情當沒有就好了
美术不错
非常好游戏,这使我的奥日旋转
一般,还行,好玩,恶心,好玩,恶心。玩下来体验还行吧。
补标
XGP速通留念;一直对2d银河恶魔城游戏不感冒,要不是XGP可能都不会尝试本作,结果依然是破碎的/低幼的剧情,大量的光污染与刻意煽情
童话般的美术风格和震撼人心的音乐,奥日1真实阐释了何为第九艺术。 在玩法上,奥日1更倾向于平台跳跃和互动解谜,而且难度都不算低,场景、机制杀太多了,每到一个新场景都要试试看哪些会要命(我一周目困难开荒,死了900次左右),几场场景逃亡惊心动魄,用手柄玩手感极佳,但战斗部分就像是顺带的,基本不会被小怪打死,因而没有多大的记忆点。 剧情谜语但通俗易懂,以爱为纽带联系起整个故事,演出和表达恰到好处,最终演职表升起时,宛若欣赏了一部优秀的动画电影。
之前不知道有个终极版(锁国区),标准版没冲刺没传送浪费太多时间
美术和音乐无可挑剔,但是被垃圾的游戏引导浪费了很多时间
剧情谜语人能大致看懂,一代的手感稀烂导致怀疑是不是我的手要残废了。美术音乐水平很高,气氛渲染很到位,难度在平台跳跃里面中等吧,我打得是普通难度
好玩的是机制,不好玩的是到后面才能玩到“好玩的机制”
10h就全收集,和续作比起来地图内容比较少
唯美空灵的世界,最精致的横板2D,一代更有挑战性
本以为是个小而美的游戏,结果还是个考验操作的平台跳跃啊…
赶着打折买的Steam版,没想到还有个最终版,我亏了。//14h通关。//可能是同类型游戏接触比较多了,好玩倒是好玩的,但老实说这部游戏给我的记忆点不深,美术音乐也没啥感触,看看续作怎么样。