sense off ~a sacred story in the wind~ 游戏

  • Azure

    2024-6-10 22:31

    共通线日常的模式较为单调,尽管已经让男主在不断插科打诨了,但是终究会产生审美疲劳。相对的,个人线的展开出乎意料,而且每条个人线的展开模式都有所变化,回味起来会觉得很有意思。然而,故事整体的伏笔铺垫不足,展开中额外加入的设定也有很多相互冲突的地方,世界观一致性不足,因此是个完成度较低但点子很有趣的作品。可以看到对“孤独感”“冲破肉体束缚、寻求精神自由”“寻求精神共鸣、达成永恒之爱”的刻画,这一点倒是相当浪漫。系统没有backlog真是太糟了,不适合这种信息量峰值较大的作品
  • 好好好好好干活

    2024-6-2 12:02

  • 光醮

    2024-5-29 01:20

    7.5/10 很难给分的一部作品,也很难去评价,无聊的日常很典,因为是刚刚玩完one,这个游戏舞台的架构就很像one,不过其中塞的是元长想讲的故事,不过这故事他也讲的很奇怪就是了。先说整体感觉吧,每条线给我的感觉,就像割裂开的一块块奇形怪状的巧克力,百分之九十的都是苦涩乏味的口感,剩下百分之十是口感奇怪的部分,给人的感觉各显奇妙,甚至有的有两种截然割裂后不同的奇怪口味,说实话,大部分不太喜欢,当然这百分之十中有百分之一的部分,是最好吃的部分,也是支撑下去我吃完这块巧克力的动力,拿姜文的饺子与醋的比喻来说,我想要的醋,可能仅仅就是这碟中的一滴而已,元长也是为了醋而包的饺子,不过之于我来说,更像是吃完后的回味中寻找到的影子,意识至上的恋情,确实把玩家也拉入了与游戏中的人物互动的这一过程中去,我能感受到这种幸福,也并不讨厌,只不过实在是没办法接受如此“理系
  • 基拉多加

    2024-5-21 14:00

    90%日常10%超展开,日常也特别水,要不是超展开了我都忘了这是一间收容超能力者的设施了,虽然超展开都很优秀很神经,但整体表现就像是寡淡的一碗汤。
  • 余暮の迟

    2024-5-14 20:51

  • 小町月海

    2024-5-13 23:12

    前期日常确实冗长而无聊,但后几条个人线外星生命的超展开也的确巧妙。而从毒电波的层面来看,也传达出肉体是精神必须跨越的枷锁,意识即存在的中心思想。
  • 柏痕

    2024-4-13 16:25

    日常的无聊程度和每条线最后的超展开程度成正比。构思非常精巧有趣,但文本过于干瘪了。流水账日常消磨掉了每一个玩家的耐心,属于打的时候坐牢,回想起来很有趣的作品。只能说被埋没是有原因的。
  • 红叶的尽头

    2024-4-13 02:19

  • enjel

    2024-4-8 14:46

  • Kamome

    2024-4-7 12:26

  • -

    2024-4-3 02:21

  • 魔法少女吼姆拉

    2024-3-29 18:58

  • 77

    2024-3-28 14:11

  • 院瀨見柚香

    2024-3-18 15:11

  • 曜子

    2024-3-17 19:18

    bgm不错哦
  • 冰上行人

    2024-3-14 16:30

    灾难级别的流水账日常,进线之后却风格大变,营造出世界只属于二人的独特气氛,戛然而止的收尾又让人觉得失落。肉体和精神紧密联结直至共生的爱情,还挺浪漫。//提供SF背景的“认识能力”并未深入展开,而是作为增添每位少女的悲剧性的存在。从NE到HE有意为之的断裂。细想男主能力则意识到这就是对galgame 中男主角所起作用的诠释,那么整个研究所的作用是提供量产恋爱悲剧的装置的发想相当有趣。总之抛开喜好不谈,还是比较具有考察价值的作品
  • dian

    2024-2-27 22:59

  • 蓮見月

    2024-2-25 15:02

    一部试图在形式和内容都大段大段缺失的情况下提纯主题思想的作品。世界观缺失+淡化矛盾+冗余日常。 1.文笔 (普通,没有特别出彩的段落,平铺直叙为主); 2.结构 (日常占比八九成属于减分项,结局架构属于加分项); 3.剧情 (单一,以男主个人独白为主,起床吃饭上课睡觉。日常角色间几乎没什么矛盾,顶多是角色间的拌嘴); 4.悬念 (非常弱。主要在藏超能力。但世界观的框架和机制不解释。); 5.主题(信息认知论。人的距离与共感。)
  • 水杉一

    2024-2-24 22:52

  • Yhisok

    2024-2-16 16:10