ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D 游戏

溜肾污主xyt 玩过 @ 2022-4-23 19:15

难以想象3d初期做出这种逆天(褒义)迷宫,以及这种逆天设定,叹为观止

溜肾污主xyt 玩过 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 @ 2022-4-23 19:14

岩塔神殿,大海湾神殿,我愿称之为神,不足是有些地方操作恶心难度大

紙部隊 玩过 @ 2022-4-5 19:17

支线很亮眼。

ac 玩过 @ 2022-3-17 22:00

太难了

漂泊的丈 玩过 @ 2022-2-13 01:30

1年赶工出来,青沼英二,你是真滴牛

dropD 玩过 @ 2021-12-13 22:13

太好玩了,这真的是20年前的游戏吗

ac 玩过 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 @ 2021-12-11 08:50

3ds上玩的,好难…以我的智商属于不看攻略过不去的类型

江郎才尽 玩过 @ 2021-11-3 05:07

时间回溯的系统真独特。迷宫复杂度挺高

跳板跳板 玩过 @ 2021-10-28 08:55

30h通关,何为小孩,何为成长,何为爱情,何为真实,何为朋友,试试这部作品吧,拿到鬼神面具之后就会解开所有的心结//最后全员大拯救成功了!

doukou13 玩过 @ 2021-10-14 12:36

好玩

跳板跳板 玩过 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 @ 2021-10-12 12:03

3ds玩起来很舒服,何为小孩,何为成长,何为爱情,何为真实,何为朋友,试试这部作品吧,拿到鬼神面具之后解开了所有心结

残响死灭 玩过 @ 2021-9-18 02:41

又名《假面骑士林克》,讲述总是为他人带来笑容的林克交到了一个新朋友的故事。。。说正经的,假面看似是捡了时之笛的边角料,实际则是在时空轮回的母题上从另一个角度对游戏系统和叙事方式作出了有别于时之笛的尝试。舍弃掉时之笛连接两个时空的宏大叙事,而是将零散事件散布在大地图的每一个角落,让玩家用一次次的轮回慢慢见证。时空上的碎片化正是假面叙事的奥妙所在。问题嘛,自然是太!难!了!是为此必须要扣一星的难度。

饭圈人 玩过 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 @ 2021-8-25 11:08

塞尔达系列最难了的吧。。。

GlobalWarming 玩过 @ 2021-8-13 09:34

要不是有模拟器即时存档估计早就弃了

不可知 玩过 @ 2021-6-23 19:33

这一部花了20多小时,终于通关了,难是真的难,不仅有时间限制,还必须在每个神殿收集齐所有精灵才有奖励,其他的塞尔达作品收集多少就有对应的奖励,这就导致时间不够就需要重复收集,神殿也不是太难,但要在规定时间内全收集就挺难了。至于剧情和战斗性都还可以。

luocer 玩过 @ 2021-4-25 19:55

EL PSY CONGROO 玩过 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 @ 2021-4-22 12:16

假面的游玩过程中充满了挫败感,在上一个轮回令玩家感动的剧情在下一个轮回又会重置回归原样,我头一次怀疑起那个给玩家带来无数欢笑与快乐的任天堂不会给予这些角色美好的结局。再加上假面本身的高难度、压抑的氛围、惊悚的面具演出、仅仅三天(现实中大概是72分钟?)的时间限制,我几度拾起又将其弃置。最终有的角色获得了幸福,有的却依旧只能等待新的归宿。这依旧是一款出色的游戏,但我却无法喜欢上它。

脑内彼女 玩过 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 @ 2021-1-26 11:40

太难了

帕里帕里 玩过 @ 2020-11-14 20:13

假面的设计思路过于超前,在时间循环这一主题上几乎能在后面绝大多数游戏中看到它的影子(三日循环,高密度箱庭,蝴蝶效应),或许是时间类箱庭游戏设计的巅峰之作。这也是我玩过的挫败感最强烈的游戏,每次倒退时间都意味着自己的进度和道具归零,就连boss都要重新打,和时间赛跑的感觉真的倍感刺激。但我唯一无法容忍的就是它的美术:美术很契合游戏背景,但我对这个奇怪的风格感到很不适,非常想打1分。

matsu 玩过 @ 2020-8-24 00:55

全面具和全道具达成,游戏机制时间限制理解,但仿佛被游戏赶着不爽,好歹在迷宫就别计时了...迷宫还行但是果然比时之笛差些,面具设定真不错,支线系统更是吹爆了,小镇里各种npc也息息相关,最终boss以外的boss战真的都难(鬼神林克牛逼!),尤其是被ロックビル的蜈蚣虐哭了,20年前的游戏居然能如此丰满太牛逼了!