46億年物語 はるかなるエデンへ

  • 中文名: 46亿年物语
  • 开发: ギブロ
  • 别名: 46亿年物语 远去的伊甸园
  • 46億年物語 遙遠的伊甸園
  • E.V.O.: Search for Eden
  • EVO: Search for Eden
  • 平台: SFC
  • 游戏类型: ACT
  • 发行日期: 1992年12月21日
  • 售价: 9,600円
  • 游戏出版商: ENIX
  • 发行: ENIX

谁玩这部游戏?

/ 14人想玩 / 19人玩过 / 1人在玩 / 4人搁置 / 1人抛弃
  “46亿年前,太阳把他身边9个行星中的第三个命名为Gaia(地球)……在地球上每10亿年出现一次的生命将接受一次大自然的试练,合适的生存者可以获得资格进入Eden(伊甸)。”地球慢慢变成蓝色,故事舞台开始形成。这个就是ENIX的游戏《46亿年物语:遥远的伊甸》简洁的开场白。提起ENIX,人们可能会很少提及这个于1992年在超级任天堂主机上推出的一个ARPG,它只是用一种清新而奇异的格调演绎地球上46亿年的生物进化史,故事简单之余不失深度,操作界面极为亲切,而整个游戏故事部分与动作部分都新颖有趣,通过不同打法组合可以使游戏玩法的变化层出不穷,绝对是一款ARPG的精致小品。by Meltina
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评论

吐槽箱

大金表 @ 2018-1-6 20:40

不断进化生存的确是大亮点,然而却逼着玩家成为肉食动物,不少战斗的难度都非常高,进化还得不停刷刷刷,那个年代的游戏也就这样了

いんじゃ @ 2017-12-27 03:15

声明一下开发是Givro

星仔没救了 @ 2017-12-20 13:06

想法不错,玩法拓展得不够,除了进化系统也没啥亮点。

幻蓝 @ 2017-4-10 11:05

进化,极有创意的游戏。十几年前开始玩的有生之年系列。终章进化失误失去飞翔能力的鸟类仰望天空哭泣的场景,把游戏的感染力提升了一个级别

风起故里 @ 2015-10-25 16:27

精彩。

ntmarie @ 2015-8-3 10:27

宇宙人剧情是一大特色

Ewan @ 2014-3-14 14:59

难度确实有点BT 不用SL打法根本过不去,不过在那个年代创意还是挺好的 ,还是规划到arpg类吧。

清水七咲 @ 2014-1-23 09:33

= = 由于无法有效tag看过的rtrt实况,决定暂且用【玩过】……

奧羚 @ 2011-3-6 19:11

竟然有這個GAME可以點啊?!當年的超神作啊!!!! 現在我還在玩模擬器TVT

bill910 @ 2011-2-1 01:00

玩到冰河期那里的母猿人受不了受伤后没无敌时间,硬直超长变态难度开了无限血,真TMJP难啊!!后斯的守门原始人,最终BOSS都是难到变态,尤其是X茎的最终BOSS,配小强(超恶心)或大怪鱼都无赖至极,我方硬直大到可以被连击至死!进化成原始人是我玩这游戏最后悔的事。

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