steam平台5h,3篇外传故事通关。
总体来说觉醒比较还原的一代,通灵术加须佐大小都符合原作,只是玩法设计没有4完善。
NARUTO -ナルト-疾風伝 ナルティメットストームレボリューション 1999.2.3
3和4的过渡作,中间晓的忍话剧挺不错,可惜超级大觉醒(完全体须佐,木人等)没有继承到4
没剧情得扣分...战斗比3打得爽一些,让我印象最深刻的是很多人物真觉醒之后比4代帅
不错
机械鸣人的故事意外地有趣
2017.6.11开坑。3的资料片……6.12完坑。带土和久辛奈的剧情是新加的吧?
不耐玩,当看粉丝向动画。
火影的粉丝一定得玩的,我个人第一次玩的时候是被经验到了,和之前死神vs火影里技能比起来是又炫又丰富
打了几盘对战 不喜欢新替身术系统
和3没太大区别
1.剧情和没有一样不开心,少了大魄力的QTE剧情,但是对战部分的华丽度的确又上了一个档次好评 2.姑且全人物解锁大概玩了20小时吧
演出有了强化。无剧情。
合体奥义使演出更加有魄力,但是和前作比拟又是原地踏步的发展,格斗系统本身没有太大变化,几乎完全成了一款FD游戏,原创的剧情乏善可陈
游戏性方面较上作倒是改动不大,演出越来越屌了
秋风白露、虽然Revolution这个大DLC来的有点晚,不过还是蛮高兴的w... 忍祭和话剧模式没打、这次主要用全开档玩下自由对战Mode... 小樱、雏田夏日装大好(没外套、草帽更赞).../w\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ 角色加了几个、少年篇形象也有好好追加上...
老是被飞镖打断,能不能让我好好放大招...本作剧情好短,不过超长动画过场加分不少。要是里面能多点小游戏的要素还会耐玩些。
steam平台5h,3篇外传故事通关。
总体来说觉醒比较还原的一代,通灵术加须佐大小都符合原作,只是玩法设计没有4完善。
NARUTO -ナルト-疾風伝 ナルティメットストームレボリューション 1999.2.3
3和4的过渡作,中间晓的忍话剧挺不错,可惜超级大觉醒(完全体须佐,木人等)没有继承到4
没剧情得扣分...战斗比3打得爽一些,让我印象最深刻的是很多人物真觉醒之后比4代帅
不错
机械鸣人的故事意外地有趣
2017.6.11开坑。3的资料片……6.12完坑。带土和久辛奈的剧情是新加的吧?
不耐玩,当看粉丝向动画。
火影的粉丝一定得玩的,我个人第一次玩的时候是被经验到了,和之前死神vs火影里技能比起来是又炫又丰富
打了几盘对战 不喜欢新替身术系统
和3没太大区别
1.剧情和没有一样不开心,少了大魄力的QTE剧情,但是对战部分的华丽度的确又上了一个档次好评 2.姑且全人物解锁大概玩了20小时吧
演出有了强化。无剧情。
合体奥义使演出更加有魄力,但是和前作比拟又是原地踏步的发展,格斗系统本身没有太大变化,几乎完全成了一款FD游戏,原创的剧情乏善可陈
游戏性方面较上作倒是改动不大,演出越来越屌了
秋风白露、虽然Revolution这个大DLC来的有点晚,不过还是蛮高兴的w... 忍祭和话剧模式没打、这次主要用全开档玩下自由对战Mode... 小樱、雏田夏日装大好(没外套、草帽更赞).../w\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ 角色加了几个、少年篇形象也有好好追加上...
老是被飞镖打断,能不能让我好好放大招...本作剧情好短,不过超长动画过场加分不少。要是里面能多点小游戏的要素还会耐玩些。