育成地狱
千年组系统最让人迷惑的游戏,成长目标太散了,没个WIKI连角色的强弱都不太好判断
有号,不常玩。
系统还蛮有意思的,几个每个角色都有范围内BUFF,是集中于一点还是分散于各处的抉择很有趣,各个职业的设计也很有想法
[2018.4.15~2018.5?]0202了,现在偶尔还会玩一把
我永远讨厌DMM的程序员.jpg 人设+1星)2018-10-13
升80级有生之年
好玩,只是某些设定方面的问题毫无逻辑(长安和洛阳才六星这是搞笑吗)
现在友好了不少,每月25仔还是能续下去的,升级难度也降低了....
挺休闲的游戏(需要氪金
和其他抽卡游戏一比简直就是休闲游戏中的休闲游戏了,每天委托出战或者打打活动最多花上半个小时,毫无肝度可言。对我等零氪玩家来说也很友好,每个月送的宝珠至少可以两次十连。立绘也都很精美,而且不管是一星卡还是七星卡统统都有语音,好评。// 居然都快玩一年了b38//快两年了..
抽卡对我不友好
映画『万里长城』绘画比赛 S1/thread-1485973
在dmm系手游中出类拔萃的优秀立绘
塔防部分应该是整个游戏的精华部分:除了你手上有什么卡要看脸,场上众多变量都跟运气无关。不过整体还是缺乏诚意:塔防以外的系统跟大部分氪金游戏差不多,没有新意,单抽十连、体力限制……只是把好友币池改成跟舰娘一样的2个建造槽,超费时的一二星乱舞;同一张立绘,服饰换个颜色就成不同角色了,服;人设无魅力;金钱、武器、狗粮等收集过程被设计得漫长又乏味;白送的珠子很少,中后期想再抽基本只能课——捞一票就走?
一开始玩的时候觉得不错 不过很容易腻 出货率很谜 不知道是不是因为我太欧了
活动就是个坑……非洲人就滚边去不要想打活动啦!
我觉得我是个粪……
感觉这系统和千年战争差不多就是没HS(x
运营都不上心
育成地狱
千年组系统最让人迷惑的游戏,成长目标太散了,没个WIKI连角色的强弱都不太好判断
有号,不常玩。
系统还蛮有意思的,几个每个角色都有范围内BUFF,是集中于一点还是分散于各处的抉择很有趣,各个职业的设计也很有想法
[2018.4.15~2018.5?]0202了,现在偶尔还会玩一把
我永远讨厌DMM的程序员.jpg 人设+1星)2018-10-13
升80级有生之年
好玩,只是某些设定方面的问题毫无逻辑(长安和洛阳才六星这是搞笑吗)
现在友好了不少,每月25仔还是能续下去的,升级难度也降低了....
挺休闲的游戏(需要氪金
和其他抽卡游戏一比简直就是休闲游戏中的休闲游戏了,每天委托出战或者打打活动最多花上半个小时,毫无肝度可言。对我等零氪玩家来说也很友好,每个月送的宝珠至少可以两次十连。立绘也都很精美,而且不管是一星卡还是七星卡统统都有语音,好评。// 居然都快玩一年了b38//快两年了..
抽卡对我不友好
映画『万里长城』绘画比赛 S1/thread-1485973
在dmm系手游中出类拔萃的优秀立绘
塔防部分应该是整个游戏的精华部分:除了你手上有什么卡要看脸,场上众多变量都跟运气无关。不过整体还是缺乏诚意:塔防以外的系统跟大部分氪金游戏差不多,没有新意,单抽十连、体力限制……只是把好友币池改成跟舰娘一样的2个建造槽,超费时的一二星乱舞;同一张立绘,服饰换个颜色就成不同角色了,服;人设无魅力;金钱、武器、狗粮等收集过程被设计得漫长又乏味;白送的珠子很少,中后期想再抽基本只能课——捞一票就走?
一开始玩的时候觉得不错 不过很容易腻 出货率很谜 不知道是不是因为我太欧了
活动就是个坑……非洲人就滚边去不要想打活动啦!
我觉得我是个粪……
感觉这系统和千年战争差不多就是没HS(x
运营都不上心