Remember11 -the age of infinity- 游戏

  • 冬子

    2023-12-16 17:12

  • DFsteve

    2023-12-16 01:16

    即便没尝试去思考self为何物,开发者的用意,光就故事本身的精彩程度和叙事诡计的精巧设计就足够打高分了。但当我查询了有关解析,理解了制作人的野心以后,还是给跪了。
  • 寻风

    2023-12-15 23:57

  • 因果の舞

    2023-12-15 18:25

  • 北白川千反田

    2023-12-14 17:52

  • kimika.

    2023-12-14 01:53

    就连这也在你的计划之中吗?
  • I-C

    2023-12-12 22:58

  • 乱码

    2023-12-12 01:49

  • 樱之艺术家

    2023-12-11 20:06

    诡计很震撼,但就算看完解释也不免存在一些半成品的残缺感
  • ⁠⁠⁠⁠abslt

    2023-12-11 15:21

  • aquaky

    2023-12-11 13:10

  • 雪平一果

    2023-12-9 11:16

  • escha

    2023-12-9 08:17

  • Zenc7

    2023-12-9 01:39

  • treebee

    2023-12-7 23:15

  • 雨森眠

    2023-12-6 20:59

  • 端庄的老鳄鱼

    2023-12-6 18:54

    用了13个小时打完了冬川心篇和优希堂悟篇,又花了2个小时读完了TIPs和中文站剧情讲解。如果解密篇也能做出游戏的话,那么R11在我心中的评价会高于ever17;不过以现在的剧情程度,我也能给出和ever17相同高度的评价。R11算是我玩过的第六部脚本为打越钢太郎的AVG游戏,也是玩过的infinity系列的第二部游戏,因此知道打越的脚本核心无非就是纵向时间跳跃&横向空间跳跃以及人格变换。但是当他将这两个核心直接从ever17和极限脱出系列的故事中后期拿到R11的故事开头,却仍然能在故事中贯穿大量的meta骗局时,我发现我还是太小看打越了。正如其中文名“无限轮回的时光”,玩家既是真正的self,也是贯穿故事全篇的笼中鸟,the story is not finish yet,可故事并没有一个真正的“finish”,玩家才是真正困在笼中无限循环那只小鸟
  • 草务

    2023-12-5 22:34

    2023.12.2-12.5,视频通关。悬疑游戏的集大成者,诡计层出不穷,环环相套,每当你觉得有所洞察时,总能给你一巴掌带来新的爆点。诡计数量之多、类型之丰富,堪称悬疑宝库,甚至时至今日看来他们仍然非常新潮,任何一部当今作品借用其一个手法,都能成为核心诡计来写一个新故事。剧情、游戏性、诡计全面超过前作,ever17没带给我的爆点都帮我补上了,除了没有SELF篇可谓无懈可击,不过正是这种靠玩家口口相传、共同补全拼图的形式也算是额外增添了一种传奇感吧
  • 凌907

    2023-12-5 12:07

  • 月見里隆之

    2023-12-5 08:06

    看完了,大概懂了爲啥説爭議很大了,如果不是真的特別有耐心和毅力的話要去把所有綫索收集完成,最後再自己思考到底是怎麽回事確實挺抓狂的,特别是還有人不喜歡那種“被游戲玩”的感覺(我能理解不爽,不過我本人對此無所謂)。但是從設計上講也確實是真神,並且由於趕工導致的沒有專門的解密篇歪打正着讓游戲沉浸感更上一層樓了。