复古的难度
顶级杀时间,地下城探索很有感觉,就是这刷三龙逆鳞怎么比怪猎还坐牢,通关后的boss不练特定角色压根打不了,只好改等级练了个吟游诗人和圣骑才打过三龙和树细胞
好玩
好歹打第六层给我开放下等级上限啊,六层怪的石化状态,打得我时不时就回家补给就挺累的。b38
打不过三龙,迎难而退了。本以为第四层已经是阴间地图的集大成者了,没想到第六层更是重量级
没准是第一次这么认真玩这种类型的游戏,挺有意思,有点考验耐心。
专家难度39小时主线通关,55小时全收集。复刻版在画面上除高清外毫无改进,但技能调整、画图优化、迷宫中断存档等改进大大提升了游戏体验。系列首次官方中文,但简中字体很不舒服,玩了一会儿就切繁中了。游戏本身先难后易,第一阶层打蝴蝶都小心翼翼,第三阶层开始明显感觉到难度降低,最终boss和几个隐藏boss也是了解技能、配队正确的话基本脚打。整体剧情性较弱,但并非没有。配队建议优先考虑治疗师、诗人、圣骑。
玩过《真女神转生:奇妙之旅》的人对这一作应该体会颇多,也是没有攻略便寸步难行的类型,顺便说一句,一定要备好蛛丝,就是一键回城的那个道具(最近新出的HD版的译文不一样),后期有个地方没有蛛丝的话不能回城,怪物又特强,这个存档基本就废了//HD版的译文有许多地方存在机翻痕迹,有润色,但语义变化较大
捷径太少,迷宫太长,敌人太强,究极折磨
玩吐了,游戏性还不错,但是玩了二十多小时感觉自己才玩百分之五,太肝了,玩不下去了
9分,主观上满分
自己现在居然还推得动这么硬核的游戏...
一切…都沉陷于深深的树海… 嗯,也包括我天天刷DRPG的动力(bgm38)
开创了一个时代。音乐、剧情、战斗系统、难度、人设都是十分。
难
比较差。
NDS平台上最喜欢的游戏...
难度屌炸天
多少青春
卧槽,终于打通了。 估计是我DS最后通的一个游戏了(如果那些汉化坑不填的话
复古的难度
顶级杀时间,地下城探索很有感觉,就是这刷三龙逆鳞怎么比怪猎还坐牢,通关后的boss不练特定角色压根打不了,只好改等级练了个吟游诗人和圣骑才打过三龙和树细胞
好玩
好歹打第六层给我开放下等级上限啊,六层怪的石化状态,打得我时不时就回家补给就挺累的。b38
打不过三龙,迎难而退了。本以为第四层已经是阴间地图的集大成者了,没想到第六层更是重量级
没准是第一次这么认真玩这种类型的游戏,挺有意思,有点考验耐心。
专家难度39小时主线通关,55小时全收集。复刻版在画面上除高清外毫无改进,但技能调整、画图优化、迷宫中断存档等改进大大提升了游戏体验。系列首次官方中文,但简中字体很不舒服,玩了一会儿就切繁中了。游戏本身先难后易,第一阶层打蝴蝶都小心翼翼,第三阶层开始明显感觉到难度降低,最终boss和几个隐藏boss也是了解技能、配队正确的话基本脚打。整体剧情性较弱,但并非没有。配队建议优先考虑治疗师、诗人、圣骑。
玩过《真女神转生:奇妙之旅》的人对这一作应该体会颇多,也是没有攻略便寸步难行的类型,顺便说一句,一定要备好蛛丝,就是一键回城的那个道具(最近新出的HD版的译文不一样),后期有个地方没有蛛丝的话不能回城,怪物又特强,这个存档基本就废了//HD版的译文有许多地方存在机翻痕迹,有润色,但语义变化较大
捷径太少,迷宫太长,敌人太强,究极折磨
玩吐了,游戏性还不错,但是玩了二十多小时感觉自己才玩百分之五,太肝了,玩不下去了
9分,主观上满分
自己现在居然还推得动这么硬核的游戏...
一切…都沉陷于深深的树海… 嗯,也包括我天天刷DRPG的动力(bgm38)
开创了一个时代。音乐、剧情、战斗系统、难度、人设都是十分。
难
比较差。
NDS平台上最喜欢的游戏...
难度屌炸天
多少青春
卧槽,终于打通了。 估计是我DS最后通的一个游戏了(如果那些汉化坑不填的话