不是蘑菇东出一伙人续着早凉凉了,宝具动画越来越敷衍,人物立绘越来越没新意,游戏机制依托,现在的魔夜联动也没什么惊喜,真的就是一具光鲜的尸体罢了
鉴于与魔夜联动期间,本月丑决定升高评价,联动结束打回原形,为了魔夜联动还买了日服石头号抽了青子五宝全技能升满,每天都在追更新的联动剧情,顺便还把草十郎满破了。联动结束改回五分。//五宝有珠,石头号也就尽此了,不得不说魔夜联动还是能让我满意的,结局魔夜醍醐味很重,我想要的就是这个口牙!!!
什么魔夜联动了?!!回来肝活动领阿草了!// 2.6和2.7可以说是2.0系列的巅峰了,尤其2.7故事明显能感受到即使商业化多年蘑菇一直想要表达的东西。
游戏性约等于无,但是主线剧情一更我就上来看
神中神,第一部手游,除了剧情和角色之外都是依托,新手真别玩,硬要玩一定要找玩过的人咨询
又香又臭,剧情香,保底臭。
没有自动战斗,玩得我很累
2.6 2.7相当可以的剧情,游戏本身就。。
原始的界面ui 纯粹的adv 不说关键剧情见不着cg 连寻常的人物互动设计都简约到如同皮影戏 前五个特异点叙事结构垮到不忍直视 本就言之无物的主线被大大小小战斗切割得支离破碎 很难不诱发玩家的内心烦闷 好在六七特异点不管是独立剧情还是主线转进都不错 第六特异点的人物塑造、关卡设计算是首屈一指 第七特异点后期过于强调反转则令人心疲 终局特异点回收所有伏笔完毕 算是为第一部画下一个美好的句点 画师众多 角色立绘画风各异 既稀释了武内脸千篇一律的负面影响 也成了游戏的最大卖点
睡得很香
让叔叔赚的盆满钵满的游戏,b站上市大功臣? 本质是厨力游戏,靠剧本和ip世界观吸引人,有几章的剧情确实非常赞
不好玩……
仅看游戏性完全不合格。。。剧情的话个人看过的2.1 2.6都有7分以上的水平,2.6个人8分
好的章节好,坏的章节坏
如果带着外挂玩的话还是很轻松休闲的,这游戏的缺点几乎被全部消灭。螺旋社不想干了建议赶紧滚
所有其他加起来拖着玩法走
奈须蘑菇我跟你爆了
完美的FGO:B站剧情全录播
抽卡太坑
通关之前是粪作,通关之后是神作
不是蘑菇东出一伙人续着早凉凉了,宝具动画越来越敷衍,人物立绘越来越没新意,游戏机制依托,现在的魔夜联动也没什么惊喜,真的就是一具光鲜的尸体罢了
鉴于与魔夜联动期间,本月丑决定升高评价,联动结束打回原形,为了魔夜联动还买了日服石头号抽了青子五宝全技能升满,每天都在追更新的联动剧情,顺便还把草十郎满破了。联动结束改回五分。//五宝有珠,石头号也就尽此了,不得不说魔夜联动还是能让我满意的,结局魔夜醍醐味很重,我想要的就是这个口牙!!!
什么魔夜联动了?!!回来肝活动领阿草了!// 2.6和2.7可以说是2.0系列的巅峰了,尤其2.7故事明显能感受到即使商业化多年蘑菇一直想要表达的东西。
游戏性约等于无,但是主线剧情一更我就上来看
神中神,第一部手游,除了剧情和角色之外都是依托,新手真别玩,硬要玩一定要找玩过的人咨询
又香又臭,剧情香,保底臭。
没有自动战斗,玩得我很累
2.6 2.7相当可以的剧情,游戏本身就。。
原始的界面ui 纯粹的adv 不说关键剧情见不着cg 连寻常的人物互动设计都简约到如同皮影戏 前五个特异点叙事结构垮到不忍直视 本就言之无物的主线被大大小小战斗切割得支离破碎 很难不诱发玩家的内心烦闷 好在六七特异点不管是独立剧情还是主线转进都不错 第六特异点的人物塑造、关卡设计算是首屈一指 第七特异点后期过于强调反转则令人心疲 终局特异点回收所有伏笔完毕 算是为第一部画下一个美好的句点 画师众多 角色立绘画风各异 既稀释了武内脸千篇一律的负面影响 也成了游戏的最大卖点
睡得很香
让叔叔赚的盆满钵满的游戏,b站上市大功臣? 本质是厨力游戏,靠剧本和ip世界观吸引人,有几章的剧情确实非常赞
不好玩……
仅看游戏性完全不合格。。。剧情的话个人看过的2.1 2.6都有7分以上的水平,2.6个人8分
好的章节好,坏的章节坏
如果带着外挂玩的话还是很轻松休闲的,这游戏的缺点几乎被全部消灭。螺旋社不想干了建议赶紧滚
所有其他加起来拖着玩法走
奈须蘑菇我跟你爆了
完美的FGO:B站剧情全录播
抽卡太坑
通关之前是粪作,通关之后是神作