I/O 游戏

Sora 玩过 @ 2024-6-6 15:13

剧情很碎片,设定很硬的sf作,喜欢infinity系列的不容错过。

淡淡的忧伤 玩过 @ 2024-6-5 21:29

即是I也是O,即是1也是0,即是login也是logout,即是死也是生,即是真也是假,即是过去亦是未来,即是虚拟也是现实,既是开始也是终结,即是你也是我,即是当下亦是过去与未来,是虚数轴与实数轴的交叉,时间空间的终结,化作光速刹那间穿梭至宇宙的边缘,扩张的奇点,模因与基因的交叉,因果律的崩坏,意识的坍塌,化作与una与null的洪流,漂流于无穷的次元缝隙 キ ミ は ど こ に い る の わ た し は こ こ に い るよ、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる、ここにいる...

Viscum 玩过 @ 2024-5-27 23:03

整体感觉还不错,最初的ab线叙事节奏把握得最好,但是剧情从c线开始一路暴走到结尾。虽说从整体来看也没什么不适,但除了设定玄乎、结构复杂外,很可惜没有什么特别令人印象深刻的地方。本作的一个显著的特点就是主观色彩浓烈,从对一些概念的化用,以及象征手法的运用中可以看得出来。作者竭力在用这部作品表达的思想看似晦涩,但其实对于有一定知识基础的人来说也不难看出来,这思想的根源本质上依然是存在主义,只不过经主观色彩渲染过后变成了一种“个性化的存在主义”,而这个性化的部分往往是创作者不受约束创作时常会犯下的“毛病”,足够天才的话这部分就会成为传世经典,不够天才的话则这部分就会成为一种佶屈聱牙的阅读障碍。

天晨 玩过 @ 2024-5-26 02:03

你在那里吗?我就在这里。 16h io over. 还是挺有意思的作品

略显寂寞 玩过 @ 2024-5-22 01:09

过分轻叙事重表达,剧本体验糟糕,各类元素杂糅却又没个足够凝实的内核,致使表达也没能完成,结果就是中期开始全程出戏状态,作者自嗨成分太重,情节进展生硬,想单纯看个故事也不能尽人意。最大的亮点反倒是片头曲和片尾曲了。各种意义上的半吊子。

尤利婭 玩过 @ 2024-5-19 07:09

設定部分無敵,這點就值得給8分。但劇情節奏和體感甚至比E17前中期還糟糕。包含但不限於:糟糕的人物塑造、不間斷的謎語人環節、拖沓無聊的描寫、徹底崩壞的奇妙CG、再加上過於龐雜的世界觀,每打幾句話就要看一整段tips,然後文本量還超多,遊玩的過程體驗不到快樂與刺激,只能說是場折磨。世界觀設定確實是神,月蝕的巧思也很有意思,有神作的潛力,無奈描寫的方式太過糟糕。光是世界觀設定就值得8分,但其他的部分,體感0分。/遊玩體驗能稱得上「坐牢」的只有這款,但因為玩過I/O讓我對其他遊戲前期的漫長鋪墊都能忍受得了,應該算一種因禍得福吧.../破到93%實在沒動力破了放了一年多,跟R11的水準差得不是一星半點,賽博世界裡的槍戰演出堪稱弱智/連E17前中期大家詬病的無聊日常我都看得津津有味,真被這部搞破防了/空有骨架沒有血肉/真破不完

Cypressen 玩过 @ 2024-5-16 21:59

计算机知识与量子理论结合的设计(终章部分,营救妹妹那段,就我看来递归 + 量子理论这一结合相当精彩) 不止这一部分,其他联合各领域知识的设计也非常的有意思。 这只是io在内容上的冰山一角,但它们足以使我感到激动。Input / Output 框住了io整个哲学内容,作为计算机人,这作为我提供了 浪漫?的视角去看待自己的专业知识。

Karma 玩过 @ 2024-5-16 12:13

我不配评价这个游戏。 我看不懂,但我大受震撼。 ......也许哪天读博读的想jump的时候比较适合来二刷......

Vacchillia 玩过 @ 2024-5-14 20:33

差一步GIG,另外这游戏的意象我都挺喜欢的。

吃好睡好哈哈好 玩过 @ 2024-5-9 02:34

无疑我是属于没对上电波的那批人。剧情主线非常薄弱到可以用“找妹妹”三个字来概括。io之皮肉的薄弱可谓是吹弹可破,也是因此实际上回味剧情的时候令人感觉并不好。打斗场景描写不会做可以不做,那玩意儿看着也太尬了简直依托。bgm并不出色部分甚至拉跨。至于人物方面,cri以及主角对code后期洗白接受的太快反而令我不能接受——code莎了你们全家,出生出云拐跑妹妹刀同伴莎莎莎,结果“没事,都是哥们”..........剧中cp的结局很大部分的配队我很不喜欢。当然这部分个人主观强烈就不算平分了。当我们剥去那层薄薄皮肉后就可发现io这部作品的精神,探讨,思路方面还是很耐人寻味的。he黑客帝国既视感强烈,所思所为又如lain(当然没lain那么神就是了)。对计算机,网络,数据存储sf等方面进行了诸多还蛮有意思的详尽——————“世界就是个巨大的database!!”

糖分 玩过 @ 2024-4-29 15:14

疯子的狂想曲。这是我玩完io的第一印象。如果说e17,r11尚有为了娱乐而让步的剧情部分的话。那么i/o完全是中泽工为了表现自身心中那至高无上的科幻世界而诞生的。i/o系统,量子计算机,基因改造等数不清的科幻设定相互嵌套融合成了io这部瑰丽的艺术品。但是在我看来,任何一部高分的作品绝对不是只有剧情,他必须在剧情与娱乐之间取得那绝妙的平衡,才能使大部分玩家感到认可。但是io显然将筹码all in到了剧情上,而忽视了一部作品所该拥有的娱乐性。这样的写法好似一把双刃剑,如果能够对上作者的电波,沉溺于其中,毫无疑问能给人加倍的愉悦。但是一旦读者不能完全理解其中的该要,便会显得纷乱而冗杂。所谓的天才在左,疯子在右。可能就是这样的感觉吧。不幸的是,我属于是不能理解的后者。即使看了许多的剧情分析,但是仍然是一种管中窥豹的感觉。所以,我放弃了给这部作品评分。

边缘色 玩过 @ 2024-4-27 21:10

不得不说游戏里的赛博世界虚拟空间很合我的yy,和群星的机飞一样让人着迷。可能是经过e17r11的训练,剧情上并没有太多让我过于惊讶的地方,甚至是很流畅的两天就打完了,这可能就是所谓的对上电波了吧。相较于诡计,故事的叙述模式和多被诟病的碎片化剧情更让我惊喜,二周目慢慢回放寻找keyword好似在装满了星星纸的瓶子里摸索心形纸一般(?)。不过紧凑的剧情和海量赛博轰炸也带来了人设上的难以塑造,导致人物之间的情感都过于直球和迅速,然而这并没有让主角之间的爱の塑造直观起来,反而是在三位一体的脉络下趋于哲学。meta元素很巧妙,不像xx和xx直接将某宅男点名,而是通过对世界观的演绎和人物的巧思来让墙外的“I”察觉,或许,我是说或许,其实我也只是个null而已。

最原终一 玩过 @ 2024-4-26 16:51

什么上古遗迹

Andreasdestiny 玩过 @ 2024-4-14 22:36

推打越/中泽工作品的顺序是E17-I/O-R11-Root Double,回头来看I/O这部作品,可以说是这几部作品中承载了最多东西的,也是游戏体验最为折磨和负反馈最强烈的。可惜bangumi不能给有零有整的分数,我觉得差不多就是85分的水平,但是本作也确实让我觉得分数高一些也无所谓,极为工具化的人物塑造,支离破碎东一榔头西一棒子的叙述过程,换来的是个人体感十分浓烈的META体验,精妙绝伦的架构和虽然民科但是颇为有趣的对于人类存在的思考,让人不得不叹服于中泽工的才华。不知道口三才在这之中起了多大作用,如果剧本本身让他来写我感觉会比现在好很多,非常可惜的作品。

He 玩过 @ 2024-4-8 01:30

最喜欢的中泽工的作品,伟大无需多言。

UNINSTALL42 玩过 @ 2024-4-4 14:52

独一无二的作品,虽然我没那么喜欢。

天城なゆみ 玩过 @ 2024-4-1 11:28

不同的人饰演同一个角色的点子确实有创新但抛出了很多关于网络,现实的问题没有得到相对应的答案,不过没有人会不喜欢イシュタル这个知心大姐姐

七枷 水星雨 玩过 @ 2024-3-28 00:48

「伟大,无需多言」

JillStingray 玩过 @ 2024-3-26 00:20

中泽工的集大成之作,也是最具野心的一作。不过A线昏昏欲睡,CD线全程谜语人,A’E’更是折磨。中泽的框架搭的太复杂、太超前,以至于几个写手都不能很好的把中泽要表达的给表达出来。最后中泽亲自下场,结果却只是说教式的把信息一股脑塞给玩家。尽管如此,这部游戏的内涵——中泽想表达的哲学思考却是相当的丰富且令人震撼,就看玩家能不能扛住这三十个小时的无聊与折磨了。

戏言玩家 玩过 @ 2024-3-24 00:36

e线差个be3不想刷了,文本差百分之二左右约等于通关,玩起来最开始是abcd的顺序感觉还好,但是e线开始需要的理解能力提高了一档(主要还是突然冒出来一堆设定),加上不少我不怎么爱看的战斗描写导致e线开始有点折磨,后面d’动画每次都要好几秒钟,玩起来感觉耐心成指数级下降。还有是世界观部分对上了我的电波,考虑到年代让人想感叹作者对科技超前的思考,ic这个设定放到现在也很有思考价值。人设方面我更喜欢原版佑实所以对青梅感觉有点微妙,赛博女同组代入一个哥哥的视角的话就更微妙了,其他人设还好。最后就是真结局给人感觉有点突兀,明明青梅在bcde线约等于隐身,在a’就突然来了段描写(这边a’是最后开的),导致最后te那段感觉情绪上不去,比起来我可能更喜欢b’一点。概括来说是一个不太好推荐给别人的好故事,给8是对作者才气的敬意不代表很想把这个游戏推荐给别人。

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