对这部无感耶....
YS系列中最良心的一作,不要求过分的刷等级,可以一气呵成的通关,之后二周目的收集也不会让人感到枯燥。
刚开始老走左边被虐成渣 啊哈哈
紅髮色魔泡妹傳說
最早接触应该是08年,如今再玩一次,简直像玩新游戏一样,我的回忆哪去了?完全没有熟悉的感觉…
红毛后宫征服记6:纳比斯汀的方舟
各种不如PC版
出的早了没加防跌落功能_(:з」∠)_
YS系列地图最大的一作,设计不合理也很多(不能快速旅行,能带药数量非常少等)。总体而言是伊苏系列里程碑式的一作。精灵姐妹好评,可惜红发色魔永远刚把到妹就跑路,留下少女无尽的幽怨。
让快要破产的F社起死回生的神作,也是将我带入F社世界的作品。 PS:没有二段跳?? 冲刺斩才是王道!
拯救了falcom的试验作吧,不成熟的地方挺多的.打boss能吃药的设置让战斗失去了挑战性.战斗系统虽然总体不错,但有些过于依赖下刺这招.不限高级别地图,坑爹的冲刺跳(忘却遗迹+绿水洞)这两点略窘.不过剧情上倒是为整个系列补了一些设定,完善了世界观.这点很不错.
永远的伊苏
总之比起源和7感觉更好些。。。
噩梦难度通关。怎么说,亚特鲁又造孽了,唉……迷宫还好,就绿水洞最恶心。然后几个宝箱比较变态,要利用冲刺跳,刷等级和晶石会刷到吐血。
个人第一作伊苏 感觉非常一般 画面不错 剧情很弱 动作系统普通 而且武器升够级会进一步降低战斗难度 感觉系统研究价值不大 通过练级可以解决所有战斗 通关一遍就再没兴趣了;印象最深的是有个地方宝箱怎么也跳不过去 挑战了好久 最后也只得不了了之
帮助F社挺过来的作品,也是ED6、YS系列开始用新引擎的第一作。 战斗系统还不是很完善所以某些场景略难,一开始难度选高了结果在下水道被蟑螂打死了233 场景挺漂亮,有几首曲子也做的蛮动听,像《DEFEND! AND ESCAPE!》《QUATERA WOODS》《RECONCILED PEOPLE》,当年还试着吹过Olha的那首曲子w
寄托了我的梦想
刷怪练级捡宝石升级三把剑就好,boss也不是特别难
作为ARPG来说,RPG的成分不足,能够更换的装备很少,剧情方面还行
保守的作品 FANS必追 但没有太大突破
对这部无感耶....
YS系列中最良心的一作,不要求过分的刷等级,可以一气呵成的通关,之后二周目的收集也不会让人感到枯燥。
刚开始老走左边被虐成渣 啊哈哈
紅髮色魔泡妹傳說
最早接触应该是08年,如今再玩一次,简直像玩新游戏一样,我的回忆哪去了?完全没有熟悉的感觉…
红毛后宫征服记6:纳比斯汀的方舟
各种不如PC版
出的早了没加防跌落功能_(:з」∠)_
YS系列地图最大的一作,设计不合理也很多(不能快速旅行,能带药数量非常少等)。总体而言是伊苏系列里程碑式的一作。精灵姐妹好评,可惜红发色魔永远刚把到妹就跑路,留下少女无尽的幽怨。
让快要破产的F社起死回生的神作,也是将我带入F社世界的作品。 PS:没有二段跳?? 冲刺斩才是王道!
拯救了falcom的试验作吧,不成熟的地方挺多的.打boss能吃药的设置让战斗失去了挑战性.战斗系统虽然总体不错,但有些过于依赖下刺这招.不限高级别地图,坑爹的冲刺跳(忘却遗迹+绿水洞)这两点略窘.不过剧情上倒是为整个系列补了一些设定,完善了世界观.这点很不错.
永远的伊苏
总之比起源和7感觉更好些。。。
噩梦难度通关。怎么说,亚特鲁又造孽了,唉……迷宫还好,就绿水洞最恶心。然后几个宝箱比较变态,要利用冲刺跳,刷等级和晶石会刷到吐血。
个人第一作伊苏 感觉非常一般 画面不错 剧情很弱 动作系统普通 而且武器升够级会进一步降低战斗难度 感觉系统研究价值不大 通过练级可以解决所有战斗 通关一遍就再没兴趣了;印象最深的是有个地方宝箱怎么也跳不过去 挑战了好久 最后也只得不了了之
帮助F社挺过来的作品,也是ED6、YS系列开始用新引擎的第一作。 战斗系统还不是很完善所以某些场景略难,一开始难度选高了结果在下水道被蟑螂打死了233 场景挺漂亮,有几首曲子也做的蛮动听,像《DEFEND! AND ESCAPE!》《QUATERA WOODS》《RECONCILED PEOPLE》,当年还试着吹过Olha的那首曲子w
寄托了我的梦想
刷怪练级捡宝石升级三把剑就好,boss也不是特别难
作为ARPG来说,RPG的成分不足,能够更换的装备很少,剧情方面还行
保守的作品 FANS必追 但没有太大突破