风景不错,设计不足。 // 谜题设计不如前作,不少非主线古墓都是只有1-2个难点,想通了之后都是流水线式的操作。大量的一次性“道路”确实看着爽,但是毁了二周目补成就的体验,地图变成支离破碎的“沙盘”。攀爬时锁视角也非常影响游戏体验。地图设计也缺乏自由度。// 防御技能点起来之后基本上就是兰博模式了,以一敌十毫无压力。三连弓一点都不好用,容易卡视角射墙和被头盔挡,没有分裂细胞里面3连标记一键秒杀的爽
继续看风景;比上一作更强调生存了;近身砍人时镜头很谜,终结技之后的默认视角有时很尴尬;劳拉的颜值输给了上一作?(并没有)
翘臀
劳拉我不会为了你的颜与头发升级我的显卡的!
steam
全地圖100%+劇情DLC通關,不知道是不是最近育碧式沙盤刷多了產生對比的原因,感受比前作好太多。缺點是戰鬥尤其近戰,視角亂飛手感糟糕,暗冷DLC關卡打中央塔逃生時無限刷敵人的時候這點尤其突出;還有就是劇情,不過這種3A快餐我也不求劇情了。
崛起也是和瑜儿一起推完的,基本steam一出来就买了然后通掉了,比上一作虽然劳拉没那么好看(仅个人审美),但是晕3D情况好了很多,可以感觉场景优化了很多。
关卡设计脑子抽了
当然要买买买
越想越感觉剧情挖坑不填白开水。
和前作一样,难度同样偏低。
捡垃圾捡的我烦死了,从玩法到剧情甚至到封面都有抄袭神海的嫌疑...
这一作的收集和弓箭的手感很棒...就是剧情有点迷,最后的boss也稍微简单了一点
收集无聊,钱币储藏点找半天,通关就没兴趣了
刷的蛮有意思的,而且给了我100多个铜杯,虽然刷的多
也就那样了。
不如前作
永生之源是一块石头,这块石头的来历未知,反正主角把它摔碎了。。。
画质提升了,剧情原地踏步。
和前作比没有什么进步 除了多了个无敌的毒箭
风景不错,设计不足。 // 谜题设计不如前作,不少非主线古墓都是只有1-2个难点,想通了之后都是流水线式的操作。大量的一次性“道路”确实看着爽,但是毁了二周目补成就的体验,地图变成支离破碎的“沙盘”。攀爬时锁视角也非常影响游戏体验。地图设计也缺乏自由度。// 防御技能点起来之后基本上就是兰博模式了,以一敌十毫无压力。三连弓一点都不好用,容易卡视角射墙和被头盔挡,没有分裂细胞里面3连标记一键秒杀的爽
继续看风景;比上一作更强调生存了;近身砍人时镜头很谜,终结技之后的默认视角有时很尴尬;劳拉的颜值输给了上一作?(并没有)
翘臀
劳拉我不会为了你的颜与头发升级我的显卡的!
steam
全地圖100%+劇情DLC通關,不知道是不是最近育碧式沙盤刷多了產生對比的原因,感受比前作好太多。缺點是戰鬥尤其近戰,視角亂飛手感糟糕,暗冷DLC關卡打中央塔逃生時無限刷敵人的時候這點尤其突出;還有就是劇情,不過這種3A快餐我也不求劇情了。
崛起也是和瑜儿一起推完的,基本steam一出来就买了然后通掉了,比上一作虽然劳拉没那么好看(仅个人审美),但是晕3D情况好了很多,可以感觉场景优化了很多。
关卡设计脑子抽了
当然要买买买
越想越感觉剧情挖坑不填白开水。
和前作一样,难度同样偏低。
捡垃圾捡的我烦死了,从玩法到剧情甚至到封面都有抄袭神海的嫌疑...
这一作的收集和弓箭的手感很棒...就是剧情有点迷,最后的boss也稍微简单了一点
收集无聊,钱币储藏点找半天,通关就没兴趣了
刷的蛮有意思的,而且给了我100多个铜杯,虽然刷的多
也就那样了。
不如前作
永生之源是一块石头,这块石头的来历未知,反正主角把它摔碎了。。。
画质提升了,剧情原地踏步。
和前作比没有什么进步 除了多了个无敌的毒箭