BALDR系列代表作之一。BF构建了一个完善的赛博朋克世界观,确立了层层深入的剧情发展模式,玩家代入男主在各女主线路中获得事实的碎片,在不断探索的过程中最终揭露真相。剥开层层迷雾,抵达真相的瞬间,体验感极佳。这一模式在BSD中得以发扬光大。另外作为02年的老游戏,BF机甲打击感和连招设计满足了普通玩家的需求,对赛博朋克以及机甲格斗有兴趣的玩家可以尝试BF,相信能带给你不错的游戏体验。
剧情都还好但人设中眼镜妹,tomo幼女和妹妹三个设定无限逼近我的雷区只能靠剧情来忽略这些。而我第二喜欢的青梅竹马线差点自闭,梁线剧情不错但他俩进展速度惊人啊,开始元霸说是色诱我甚至还有点赞同(后藤这个声线以后没怎么听过了)只能用幼时的记忆强行解释,反倒是被人吐槽俗套的相爱相杀彩音线最得我心(青山这个声线好像也没怎么出现了),不过真结局永远真的很有味道我喜欢,顺便一提我蛮想看融合结局开后宫的故事
战斗操作不太舒服,当年的手柄难道没有LR键吗?为什么要连推两次摇杆冲刺?角色塑造比Sky差一点,不过反派比Sky给人印象更深刻。剧本结构很有意思,阴谋线在前,主角身世线在后。整个剧本并不完全是深入式的,而是有一个从外部到自我的过程。
打BSD之前先打这作的话能让这作和BSD的体验都很好 但打完BSD后不推荐再补这部了 FOF+反转那部分还是很好的
跟BBR相比完全是质的飞跃,错综复杂的人物关系和各种伏笔、剧情的节奏,以及最后的TE,都展示了卑影紫深厚的笔力。同时也对人工智能等一系列问题进行探究,虽然在今天来看已经不新鲜了,但依然为这部作品的内涵增设不少。另外op真的神,百听不厌,K姐牛逼。
通关的是PS2版。石头的主角,包子的基友让我充满了奇妙的既视和倒错感。当然除此之外,用6条线路,6个不同角度展开的本作剧情有燃有泣,人物也在不同视角下描写的颇为丰满。最后,不得不说大田中的紫发邪气女社长实在太棒了!
年终回顾的补评:baldr系列传奇的开始,可以说奠定了之后的各种套路的雏形。当然那个年代的系统确实垃圾,可以视频通关。
即使在马上要步入2020年的现在,bfe的游戏性仍不过时。虽然win10玩此作费了我老大力气,但全线通关后感觉都是值得的。兼顾剧本与游戏性,老旧的画风并不会遮挡角色和故事的闪光之处。值得一提的是,剧中所有角色,包括男主和女主角们都是为了故事和世界观而服务的,反派形象也很立体,故事里的角色都是非模板化的存在,没有绝对的好与恶。我现在非常期待bsd的故事。
从历史观角度讲,这是给baldr force的完美剧作的铺垫
BALDR里第一部地狱能全通的,我甚至把PC和PS2的全年龄版给通了……想来世界观和战斗系统这也是BSD的前身了,这系列赛博朋克剧情能玩起来的就从这开始,当年的电棍地雷拳多帅啊
这种多线多角度的剧本确实在讲述剧情上有优势,但也会迫使玩家看很多重复内容,有时令人烦躁,BSD也有类似问题。
比BSD剧情节奏控制的好一点,但其他内容太简陋了
不输BSD的作品。 3个势力都有线路让人耳目一新。
最深的感想就是,武器太难练了(平躺……
终于打完了,这什么鬼结局
多功能导弹舱天下无敌
重要的设定 可以当成SKY前传来玩 没FORCE就没SKY更没HEART
战斗系统没有前作玩着舒服,剧本基本延续了前作的风格。比起前作的流水账好了一点,但仍然不够有趣,大量的复制粘贴消耗着我的耐心。设定还是不错的。
设定类似黑客帝国。剧情做到了层层递进,三阵营多路线逐渐展开。在月菜线开始发力,梁线到达顶峰,无间道般的阵营纠葛和宏大的落幕相当畅快,接着更大的黑幕呼之欲出,节奏很舒服。机战系统使游戏性倍增,相对不足的则是文字润色和声画体验,况且卑影紫在这里的文风简练缺乏气氛渲染,再动人的情节都会三句话说完。剧本整体就是个燃向故事,思想性无外乎赛博朋克的内容。但其经典度,以及氛围感都是我接触过卑影紫最好的。
觉得这个展开跟BSD还是有点差距的
BALDR系列代表作之一。BF构建了一个完善的赛博朋克世界观,确立了层层深入的剧情发展模式,玩家代入男主在各女主线路中获得事实的碎片,在不断探索的过程中最终揭露真相。剥开层层迷雾,抵达真相的瞬间,体验感极佳。这一模式在BSD中得以发扬光大。另外作为02年的老游戏,BF机甲打击感和连招设计满足了普通玩家的需求,对赛博朋克以及机甲格斗有兴趣的玩家可以尝试BF,相信能带给你不错的游戏体验。
剧情都还好但人设中眼镜妹,tomo幼女和妹妹三个设定无限逼近我的雷区只能靠剧情来忽略这些。而我第二喜欢的青梅竹马线差点自闭,梁线剧情不错但他俩进展速度惊人啊,开始元霸说是色诱我甚至还有点赞同(后藤这个声线以后没怎么听过了)只能用幼时的记忆强行解释,反倒是被人吐槽俗套的相爱相杀彩音线最得我心(青山这个声线好像也没怎么出现了),不过真结局永远真的很有味道我喜欢,顺便一提我蛮想看融合结局开后宫的故事
战斗操作不太舒服,当年的手柄难道没有LR键吗?为什么要连推两次摇杆冲刺?角色塑造比Sky差一点,不过反派比Sky给人印象更深刻。剧本结构很有意思,阴谋线在前,主角身世线在后。整个剧本并不完全是深入式的,而是有一个从外部到自我的过程。
打BSD之前先打这作的话能让这作和BSD的体验都很好 但打完BSD后不推荐再补这部了 FOF+反转那部分还是很好的
跟BBR相比完全是质的飞跃,错综复杂的人物关系和各种伏笔、剧情的节奏,以及最后的TE,都展示了卑影紫深厚的笔力。同时也对人工智能等一系列问题进行探究,虽然在今天来看已经不新鲜了,但依然为这部作品的内涵增设不少。另外op真的神,百听不厌,K姐牛逼。
通关的是PS2版。石头的主角,包子的基友让我充满了奇妙的既视和倒错感。当然除此之外,用6条线路,6个不同角度展开的本作剧情有燃有泣,人物也在不同视角下描写的颇为丰满。最后,不得不说大田中的紫发邪气女社长实在太棒了!
年终回顾的补评:baldr系列传奇的开始,可以说奠定了之后的各种套路的雏形。当然那个年代的系统确实垃圾,可以视频通关。
即使在马上要步入2020年的现在,bfe的游戏性仍不过时。虽然win10玩此作费了我老大力气,但全线通关后感觉都是值得的。兼顾剧本与游戏性,老旧的画风并不会遮挡角色和故事的闪光之处。值得一提的是,剧中所有角色,包括男主和女主角们都是为了故事和世界观而服务的,反派形象也很立体,故事里的角色都是非模板化的存在,没有绝对的好与恶。我现在非常期待bsd的故事。
从历史观角度讲,这是给baldr force的完美剧作的铺垫
BALDR里第一部地狱能全通的,我甚至把PC和PS2的全年龄版给通了……想来世界观和战斗系统这也是BSD的前身了,这系列赛博朋克剧情能玩起来的就从这开始,当年的电棍地雷拳多帅啊
这种多线多角度的剧本确实在讲述剧情上有优势,但也会迫使玩家看很多重复内容,有时令人烦躁,BSD也有类似问题。
比BSD剧情节奏控制的好一点,但其他内容太简陋了
不输BSD的作品。 3个势力都有线路让人耳目一新。
最深的感想就是,武器太难练了(平躺……
终于打完了,这什么鬼结局
多功能导弹舱天下无敌
重要的设定 可以当成SKY前传来玩 没FORCE就没SKY更没HEART
战斗系统没有前作玩着舒服,剧本基本延续了前作的风格。比起前作的流水账好了一点,但仍然不够有趣,大量的复制粘贴消耗着我的耐心。设定还是不错的。
设定类似黑客帝国。剧情做到了层层递进,三阵营多路线逐渐展开。在月菜线开始发力,梁线到达顶峰,无间道般的阵营纠葛和宏大的落幕相当畅快,接着更大的黑幕呼之欲出,节奏很舒服。机战系统使游戏性倍增,相对不足的则是文字润色和声画体验,况且卑影紫在这里的文风简练缺乏气氛渲染,再动人的情节都会三句话说完。剧本整体就是个燃向故事,思想性无外乎赛博朋克的内容。但其经典度,以及氛围感都是我接触过卑影紫最好的。
觉得这个展开跟BSD还是有点差距的