シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~ 游戏

  • Biscuitop

    2016-10-14 12:39

    场景美术有进步,流程不像A15枯燥的糟心了。地图恢复了A14的有规划单图模式。炼金联锁改变了一点可玩性,新连携战斗系统不再单纯依赖道具,技能战术性加强。人物刻画比前两作都好,然而绿毛人设缺乏萌要素来平衡性格设定,对一个萌豚游戏来说是硬伤。人物剧情太多为炒而炒的冷饭,主线更加无营养。最后私心一点:薇尔贝儿厨大满足,绿毛线很大意义上反衬了师匠三部曲下来消极心路的总结和反思
  • yuyichi

    2016-9-27 00:21

  • Shayon

    2016-9-13 15:12

  • サリュ

    2016-5-28 16:19

    主线全程想打瞌睡,配角存在感比前几作更加低了。
  • 纸盒

    2016-5-21 13:34

  • Dead_Walker

    2016-4-26 19:41

  • よいん

    2016-4-11 16:57

  • 南雲霞

    2016-3-18 17:03

  • 水道水管子

    2016-2-11 13:07

  • XIXI

    2016-1-13 07:40

  • GothicYuki

    2016-1-10 07:29

  • Crimson.J.Joker

    2015-10-16 16:52

  • 风憩

    2015-10-11 07:21

    比前两作要更考验耐性(剧情太白开水)。取消了时间限制后道具更难做到完美了,不过只要把潜力按照大神的说法搭配好,效力999一点都不需要啊因为普通难度已经没有boss能顶得住我的几个连携了。。。黄昏三作玩下来给我的感觉是深刻的“台下十年功,台上一分钟”。做道具装备花费好几个下午,然后终章在1小时内全数打通。。我意外地对此类型十分入迷,真是奇怪。。
  • ユーディー

    2015-9-18 23:38

  • 黑子

    2015-8-12 05:01

  • 汐璃

    2015-7-27 09:51

  • 伊々若羽

    2015-4-18 14:00

    刷稀有潜力那个累啊...
  • spikehe

    2015-3-3 00:49

  • El Shaddai

    2015-1-31 16:37

    EXP有时候打怪只有一点点经验值,有时候又很多,总之就是打怪经验好少,补充:刷等级99奖杯真心烦。战斗界面刚开始不喜欢,玩到第5章人员到齐后,战斗爽快度爆增,不过必杀技一次只能用一个,而且必杀技按钮还被放到第一个位置,结果老是不小心按到,不爽。琳卡不可控,不愉快..
  • flankoi

    2015-1-11 08:50