漫画单卷
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HUNTER×HUNTER (25)
2008-03-04 / 冨樫 義博 / 集英社 / 208
突入:大跨页辅以大段旁白、千钧一发之际的心境与氛围速写、时停式全知视角POV——漫画之所以为漫画。上演多线并行的广阔舞台不断扩大并频繁更替,每一位角色都凭依其个性与意志在瞬息万变的战局里采取了最真实合理的举动——展开极富戏剧性而令人咂舌,看似混乱不堪的光景之下却是如此精心缜密的布局。榫卯般互嵌的繁复情节之中,有条不紊地依次进行悬念的揭示与角色信念的贯彻,久违的看熬夜啊——伴随其后的蝴蝶效应触发、终焉的多线交汇、引向不平凡的主题也自在意料之中 -
HUNTER×HUNTER (34)
2017-06-26 / 冨樫義博 / 集英社 / 208
沉闷的王位继承篇之中插入的天空竞技场篇,属于自嵌合蚁篇起逐渐形成的,有些绕弯但有趣的战斗类型。点燃了兴致的同时,末尾也增添一点笑料 -
LIAR GAME (06)
2007-12-19 / 甲斐谷 忍 / 集英社 / 202
走私游戏。加入一定的计算、对规则的优秀利用、明晰的文字与图片解说、棋逢对手、盘外招——第一个让我喜欢上的智斗漫篇章。侧重于靠设定、心理博弈与战术配合的one outs虽然也不错,但一直找不回之前玩游戏的感觉 -
LIAR GAME (12)
2010-05-19 / 甲斐谷 忍 / 集英社 / 194
抢椅子,最后的高光。剧版挺甜,掺杂常见的中二与浮夸。颜、演技、原创情节等方式算是弥补了原作秋山夫妇人设扁平的缺陷,结局也被公认为优于漫画的烂尾,值得一看 -
嘘喰い (12)
2009-06-19 / 迫 稔雄 / 集英社 / 207
真人迷宫,阅读难度首次陡增,剥离一定严谨性,换得精彩的赌局。打戏依旧拳拳到肉,配角也有专属的过往小故事与内心世界的细致展现,占据了智斗环节不小的篇幅,分镜的逻辑性与衔接性较好,爽快。需要画图或解说以辅助弄清在不同时间段,数人的具体位置及遭遇战。虽然作品里的亡命赌徒早已见怪不怪,嘴上挂的也都是弱肉强食那套,但迫老师最后往往都会借貘先生等几人之口,进行三观很正的输出,于是便成了异常硬核的戒赌宣传片 -
嘘喰い (24)
2012-03-19 / 迫 稔雄 / 集英社 / 216
铁塔赌局,全员智勇在线,非常复杂的多线,加入的意识流成为了极大的阅读障碍,这次都飞到天花板上的打戏就有点超英了,叙事节奏上显得有些缺乏条理。有了陷阱这样的概念,体感上也是从这开始,跟之前接触的那两作拉开了明显差距 -
嘘喰い (40)
2015-12-18 / 迫 稔雄 / 集英社 / 216
空气扑克,算无遗策,妙之毫巅。难以磨灭的震撼+1。极致华丽的游戏设计,通俗易懂的规则,甚至还有着突破性的画工、分镜精细度。最后的破局很惊人,也体现出噬谎者不同于其他智斗漫那样仅为各个赌局/游戏间相互独立,而是从头写到尾的“另类”