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塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2022-4-28 / 标签: RPG 开放世界 2017 任天堂
在我看来,旷野之息最厉害的地方在于两点: 1.精心设计好的引导与流程(包括各种隐形引导),这种匠心让整体游戏体验变得无比顺滑流畅。可能是由于互联网与自媒体的发展,近些年的优秀游戏不看攻略的开荒体验极差,能像旷野之息这样上手就能玩得很顺畅的游戏太少了。 2.逆天的物理引擎。所有物体交互的逻辑都是自洽的,相当于从一开始,作者就把世界的运行规则告诉你了,因此所有的谜题基本是作者与玩家的公平竞技。一个神庙里需要用铁质箱子来导电,那么,【把背包里的铁剑拿下来,也能引电来破解谜题】吧?这样很自然的想法,也能在游戏中自然地实现。 -
大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル
2023-6-8 / 标签: 巧舟 2017 Capcom 推理
比起大逆2,我更喜欢大逆1。大逆2确确实实把坑填干净了,并且几个单元剧的案件质量都挺高,但相应的,为了填坑导致的故事情节太赶了,用插叙、倒叙填满了本该是“闲笔”的章节。其实,我本人更喜欢多体验一会儿与福尔摩斯的侦探生活。
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