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杀手2:沉默刺客 Hitman 2: Silent Assassin
2002-09-30 (Xbox) / PC、PS2、Xbox等 / Stealth / TPS
2013-1-25 / 标签: PC
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古堡迷踪 ICO
2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)
2015-5-8
ICO和旺达与巨像一样,仅仅凭一两个单纯的理念便征服了玩家,从那一堆破落的光盘堆内脱颖而出。整体设计理念的超前能拯救过时的平台动作设计。 -
翡翠帝国 Jade Empire
2005-04-12 (Xbox) / Xbox、Xbox360、PC (Windows)等 / RPG
2015-3-4
老外眼里的中国系列 为当代WRPG奠定了基础 -
风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2014-8-23 / 标签: 2014 Indie
没有那么多东西,游戏的目的能在三个小时里达到,为什么需要三十个,三百个小时?有人说它单调没那么多游玩要素,我却认为它跟它所借鉴的TEAM ICO的作品一样,体态虽小五脏俱全。精心设计的流程和联网体验在这三个小时里献给了玩家一次完美的旅程。那便足够。 -
正当防卫2 Just Cause 2
2010年3月23日 / Xbox 360、PS3、PC / 3rd-Person Action Sandbox Shooter
2012-2-26 / 标签: PC
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国王的恩赐:传奇 King's Bounty:The Legend
2008年2月1日 / Mac OS X、Windows / Tactical role-playing
2012-11-25 / 标签: PC