• 寝取られの学園 ~輪廻るサクリファイス~

    2012-09-28 / PC / AVG

    2024-7-8 / 标签: galgame FlyingShine

    galgame评价:本来只是冲着吉野惠子小姐的原画来的,即便有玩过《狂欢节》也并不对FlyingShine整体质量有所具体认识。但这下真是被震撼到失去言语,乃至微微发抖。寝取拔作?剧情大作!前期以NTR为噱头,进线后以很好地塑造了悬念,而当剧情真正展开的那一刻,接二连三的反转捆成一套组合拳直接迎面打来,整个故事直接呈现一百八十度的反转,伏笔大量收束,误导被揭露,所有印象顷刻间崩塌的一瞬,爽快、狂气、震撼席卷而来。而编剧更为值得称赞的一点在于,并不只停留在反转,更是借由人物塑造与事件推进将整个世界观勾勒得相当完整到位,又是几招之内抛出大梗,加大震撼力度的同时,也让角色更加鲜明。而最后的最后,一切迎来必然但堪称意外的揭露时,这一狂气的黑暗的毫无人性可言的世界中,竟然缓缓地,渗出一缕如同春风般和煦的阳光——让我们一直一起,堕落到六道轮回之外吧!
  • クライミライ4 

    2007年4月27日 / AVG

    2024-7-13 / 标签: galgame FlyingShine

    galgame评价:系列最终作,更加纯粹的拔作展开和系统设计,基本上就是把角色们人设洗了一遍以后又放回到一个新的世界线中。倒是能理解为什么这次的封面图角色改变,在本条世界线中花梨小姐确实是在上大分。 综合来说,本作的素质比较差,一方面虽然整个系列的画风一直微妙地在改变,但是本作中算是最拉胯的一次,另一方面,CG复用率也比较高。所以在实用性层面很微妙,某角色的出场也很微妙,甚至有点意义不明。但是三宅蒼色此时写结局的水准还是在的。枫线和花梨线的end意外地契合系列名字,且具有张力。
  • 稻穗的未来 Crime Rhyme Paradox イナホノミライ

    2006-04-28 / PC

    2024-7-11 / 标签: galgame FlyingShine

    galgame评价:FlyingShine的黑暗系悬疑拔作系列“クライミライ”的外传作品,以正传中出现的角色为主角,舞台依然是系列经典的学園环境(倒不如说学校这么多事情居然还能继续下来已经很不一般了)。本作继承了系列一贯的多视点叙事手法和围绕校园悬疑展开的事件设计,本次主线的“未来邮件”在前期起到了相当的悬念设计,但只可惜迅速沦为了剧情推进的工具,而且其推进虽然是系列一贯的凌辱系HS,但是太过都合(虽然可能会对xp),角色们仿若智商下线一般任凭幕后黑手为所欲为了好久,直到最后才进入解谜环节。明明不同线路对应不同的事件和不同的角色心理算是个很好的想法,但最后呈现出来却是一群令人头疼的神经质角色上演的令人哭笑不得的戏码。以及,最后的情绪拳设计难说优秀,更像是在消费前传角色了。
  • 黑暗未来3 クライミライ3

    2005年11月25日 / AVG

    2024-7-13 / 标签: galgame FlyingShine

    galgame评价:系列第三作,将大部分的角色全都杂糅进来的一条世界线,并且给了两个系列主要女主各自一条好结局——然而代价是什么呢?!(笑)顺便一说,能推基友真是大跌眼镜。 抛弃了前两作的POV叙事和悬疑色彩,着重强调了其拔作属性的作品,对于角色的经历描绘如同大部分同类作品一样加大的play和堕落性质的描述,但是也因而,前期的日常比较无趣,后半段则是不同视角下不同角色的经历形成的对比,既增加了实用性,又形成剧情张力。结局都还算有余味。不过整体而言,还是略显无聊和套路了。
  • 黑暗未来二 クライミライ2

    2005年3月25日 / AVG

    2024-7-13 / 标签: galgame FlyingShine

    galgame评价:虽然是系列第二作的定位,但实际上本系列的主线内容在『アカルイミライ Wet And Messy 2nd time』与『クライミライ』中已经讲完了,所以本作是保留了前作部分主线人物、POV叙事、校园悬疑色彩和凌辱系HS设计的基础上,展开的一条if线。 虽然相川亜利砂的原画和继承前作cosplay的系统继续提供了不错的实用性,但是在剧情方面质量下滑相当严重,所有角色的行为动机都很诡异,细腻的心理描写并没有将角色的选择合理化,而是进一步突出了其每一步的不合理,甚至显得有些自作自受,而结局的收尾更是纯粹的都合,强行点题之余更显得幽默至极。
  • 黑暗未来 クライミライ

    2004年6月25日 / AVG

    2024-7-13 / 标签: galgame FlyingShine

    galgame评价:FlyingShine黑的知名黑暗凌辱系悬疑拔系列正传第一部,相川亜利砂老师的原画质量确实够格,实用性把控得当。剧情方面,承接了前作世界观,以多视点POV叙事将每个主要角色的扭曲心理和挣扎全都进行了细腻地展现(虽然有几个角色还是太精神病了)。悬疑层面依靠多角色出于各种目的、不同的人际关系、不同的信念交织于一处共同形成的令人咂舌的布局,成功收束到了一个与标题相符的,所有人都堕入深渊般的黑色结局之中,某种意义上也算是独到的BE美学了。
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2024-3-6 / 标签: galgame FlyingShine

    galgame评价:这个世界也不爱人,当然,也不讨厌。只是了无兴趣地升起朝阳降下残月。一切如是其发生般发生,各自任由其理当崩坏那般崩坏,除此以外,不再需要去追寻什么。前两章的时候虽有韵味,但总感觉还差一招,而第三章的视角展开就恰好契合了这种“最后一击”的需求,悲剧的全貌总算彻底铺展开来。是罪,是罚,亦非罪,也非罚。这些家伙都不过是没法完好地从那片堕落的阴影下把那个脆弱而扭曲的自我拖出来,然后只能一遍别扭地上演着没人在看的舞台剧,在逼仄的房间里等待着对方敲击门扉。然后——手染罪恶,闭口不言的少年少女,宛若什么都没有发生一般,朝着已经什么都发生但同时对此毫不关心的、喧闹、普通的世界,迈步逃去。
  • アカルイミライ Wet And Messy 2nd time

    2003-12-19 / PC / ADV

    2024-7-9 / 标签: galgame FlyingShine

    galgame评价:2003年的黑暗系校园悬疑拔,非常古典且标准的校园谜案展开,现代视角的谜团与过去视角的谜团交织,逐渐在同一条水平线上铺陈开始的异样展开。作为2003年时期推出的黑暗系拔作,剧情展开迅速,悬念到位。人设偏向美型的同时,实用性层面则主体围绕凌辱系展开,然而优异点在于对处于事件中心的各女主心理和困境刻画非常到位,使情绪也能随着氛围一并到位,揪心之余也会为其后续的觉悟和行为而有所理解。双视角的展开对于各线路的主角刻画也是饱满的程度,最后篇末解谜的质量很不错,将本篇大部分疑点都快刀斩乱麻般地予以解明——不过有些地方蛮神头鬼脸的,恐怕要去续作中寻找答案就是了。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2023-4-4 / 标签: galgame FlyingShine

    galgame评价:若这是孤独的话,那孤独本质便是如此。以物语之名所阐述的最为直接而最具力度的孤独。他者与自我的交叉共鸣,此世间之无声呐喊;群青色的天空之上,电波与蝉鸣共响。温柔地、孤独地,抱着自己心中的病痛活下去。在绝望的令人感到无力的现实面前,颤颤巍巍地逃避、依赖、崩溃、咆哮、背叛、算计——怎样皆可。但是,活下去,慢慢地,一边有所回忆,一边痛苦地咀嚼现在地活着——直至天空的彼端。

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